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シャドウバース
どっちのカードパックを購入すべき?
カードパックの購入ということで、課金をされることだと思います。 その場合、やはりスタンダードをある程度引いた方がいいと思います。理由としてはやはりスタンダードというだけあって、各リーダーの基本的なも...
シャドウバース
テミステミスセラフのムーブとデッキ切れについて
そもそもテミスはトレードです。 質問者様がいうトレードがおそらくフォロワーで殴り合いを想定したものだとは思いますが、ハンド枚数まで考えれば、テミスはスペル1枚を使って盤面上のカードとトレードをし...
シャドウバース
新カードがナーフ(調整)される可能性
どうでしょう、新環境になってまだ数日ですし、ゲームリリース時よりは変動幅が少ないとは思います。なので次の新カード追加(1年で4回を予定しているそうなのでおおよそ3か月後)までは何もないこともあり得ます...
シャドウバース
超越対策カードは実装されるのか?
超越対策というかはわかりませんが、相手ターンに発動するカードがある程度実装されれば、たぶんコントロール系列だけでなくゲームとして幅が出るかと思います。 他TCGでもトラップ・秘策・手札誘発・トリ...
シャドウバース
クイーンヴァンパイアって本当に3積み必須?
現在AA帯でヴァンプを使っていますが、(メインではないですが)個人的には別に3積み必須とは思っていません。 大前提として環境が変わるのでデッキ内容も変わることを踏まえつつ、今まで3積みしていなか...
シャドウバース
切断の40%はロイヤル
一つ思うところは、ロイヤルは逆転が難しいクラス(というか逆転を想定したデッキは組まないクラス)なのではないかなと思います。 ビショップ、ヴァンプ、ウィッチは逆転が前提のデッキの場合が多いですし、ドラ...
シャドウバース
一点特化型か幅広くか
現状私見を述べるなら、 「疾走を増やしたほうが強そうだが、作るほどではない」といったところでしょうか。 デッキ構築に関して、メタを貼ったデッキというのはバランスを取るのが非常に難しいのに比べ、...
シャドウバース
骸の王とデスタイラントの使用感について
どちらも使ったことないですが、骸の王アグロネクロに関してはマスターに行った方の動画等を見たのでご参考までに。 骸の王は構成を考えないとディスアドの塊ですが、進化込で2回殴れば試合が終わる力を持っ...
シャドウバース
ジルニトラ
ジルニトラがやれる除去と展開は強い部類ではあります。 が、使いやすいかと言われると微妙で、8PPで即でる火力は3点固定です。進化で盤面処理のためドラゴンを7/7にしたとして、処理できるのは2体な...
シャドウバース
下の続きです。 ご意見はこちらにお願いいたします。
カードテキスト内で運要素を極力排除しているこのゲームから、さらに運要素を排除すると待っているものについて考えてみました。 「じゃんけんゲー」「定石化」「強弱の2極化」 これらが近づくんじゃない...
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