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シャドウバース
超越の対策カードを作るとしたらどんなの?
ニュートラル 3/2/3 ファンファーレ 相手の手札にあるコストが変化したカードを1枚(複数ある場合はランダムに1枚)元のコストに戻す。
シャドウバース
スタン落ちで1番つらくなるのは?
ビショップはテミスとガルラと獣姫エイラセラフ疾走アミュ失って大打撃ですよ。
シャドウバース
エルフの弱いところあげてけ
疾走やバーンが苦手だからかと 使えるとしてもPPが溜まるまで機能しないようなものばかりで。
シャドウバース
ナーフ情報
たぶん半分以上のユーザーががっかりしていると思います。 個人的な意見を言えば思ったより手を入れる場所が少ないな、と。
シャドウバース
7PP超越は事故?それとも「よくあること」?
元は事故だったのがマジックオウルの登場で成功しやすくなった印象。 これからの追加次第で7T超越がもっと増えるかもしれませんね。
シャドウバース
実装前あれだけ騒がれてたエルフ
リノセウスといいビーストといいエルフはフィニッシャーを特定のカードに依存しすぎてる傾向があります。 そういうデッキはたとえ強くなっても対策がしやすいので環境トップにはなれません。 昏きのようにそも...
シャドウバース
JCG ドラゴン使用率 73.44%
数字だけではなく蓋を開けた中身も問題かと ドラゴン→ほとんど原初 ロイヤル→ほとんどフェイス ウィッチ→超越
シャドウバース
原初をナーフすべき理由を論理的に説明しない
攻撃されないを削除
シャドウバース
気づいてしまった!原初の竜使いは弱いのかもしれない。しかし○○が……
やはり一番の問題点は疾走じゃないでしょうか。 先手は疾走で相手を殴り、後攻はそれを除去してもダメージの貰い損。 こういう仕様だから原初は疾走が安全に殴る為のサラ地を作ってるだけで充分なんです。
シャドウバース
ドラゴンを無課金でやっていくのは無理がありますか?
まずどんなゲームにも言える事ですが無課金でプレイするならそれなりの制限が加わります。このゲームなら他クラスのカードを捨てる、ルピを稼ぐ為にミッションを全てこなす、と言った辺りです。 真面目にトップ環...
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