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シャドウバース
ドラゴンって今後PP増やすカード出るの?
1、6、7に増えると良さげ? でもこれ以上ブースト増やしても枠無いし、ブーストオンリーは腐るってのもあって巻き返し込みの効果になるから調節ダルそう …なになに、ワンドリのゴールド...
シャドウバース
ヴァンプ新レジェについて
ついにヴァンプにトップクラスバーンでましたね〜 自傷も回復もコウモリも復讐も関係ないとは…いや過去にも出てるけど効果全部バーンに振ってるから数値が高い、ユリウスとか疾走カードがあるので...
シャドウバース
ワンダーランドドリームズのレジェンドの使い道を考えてみよう その12
簡易考察ですが… こいつこそ無謀なる戦ゲーだと思う ニュートラル枠をアンリエットにするだけで7×2+4で18点、進化権とかウロボロスで20点越えできる 他にもドラゴン枠...
シャドウバース
新レジェ
連なる咆哮を0コスにすると手札消費も気になりにくかったり、アンリエット0コスはドラゴン疾走が輝くし、サハパターンと違って全破壊できるバハゼルもアリ とりあえずゼルとアンリエットと無謀があるので壊れや...
シャドウバース
覚醒とかいう運営からほとんど無視されてる特性
クラス特性の覚醒時効果が共通効果より弱いのはなんだかなぁ、もういっそ覚醒状態ならコスト追加なしのエンハンス効果つけるくらいじゃないとダメ
シャドウバース
インフレ、バランス崩壊を止めるカード考えました。
わかりやすく③から、コストが低すぎる・ランダムといっても場だけならピンポイントでいける・後にイージス以上の耐性(例えば効果を受けない)またはケルベロスのような召喚して即時仕事を済ませる効果持ちが増え、...
シャドウバース
アビーちゃん、強い?強くない?
やっぱり、ょぅι゛ょっょぃ
シャドウバース
続続・バランス崩壊食い止める神カード思いついたったwww
初採点なので前回と前々回のものも見てきたのですが 問題視していると思われるのは前々回はPPとターンの釣り合っていない動き、前回は後半戦のメンコ合戦、今回はレジェンド 結局何がバランス崩壊をもたらし...
シャドウバース
ニュートラルさん!?まずいですよ!
アリスさんが中コスト、強化タイプだったから大型ニュートラルの追加は少ないと思う。けど低中コストの汎用性も制圧力も高いカード(グリームニルみたく)はデッキが膠着してなんだかなぁだし、バランス大事さんとか...
シャドウバース
疾走ランプドラゴンに(デッキ診断)
バハとかウロボはフェイス殴れないしその隙を突かれやすいので、こっちも大型疾走増やすほうがいいかと エイファが序盤にも使えるし、7コスで進化すると確定除去以外には倒されにくくなるのでオススメ
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