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シャドウバース
???「私だって、戦えるんだから!」
エルフ版超越10コス カードのプレイ数が6以上なら0コスになる、このターンに続けてもう一度自分にターンを行う、次のターン開始時このカードのプレイ前にプレイしていたカードを全て0コスにして手札に加える...
シャドウバース
ドラゴンサモナーからのドラゴンサモナーの動き弱すぎるんやけど…
打点とか盤面干渉力なら欲しいならユニコはどうです? サモナーのサーチ力活かすならサモナーアイラ水巫女ウロに絞ってサハ型コントロールデッキかな 2ターン以降の盤面干渉力の無い1/2は辛いですからね〜...
シャドウバース
先攻ゲーの原因
アグロ(ニュートラル)の話なら 1コスのフォロワーがいるから、 または、1コス同士で相打ちになれないから、かなぁ 先行1コスフォロワーは除去スペルしか完全な対処法がない→除去できな...
シャドウバース
【各クラス対抗】過剰なストレスカード達
ドラゴン使いとして愚痴ります ネクロー、てめぇさん、ミミココハウル、ヘクター、ネフティスの3種類のせいで初手マリガン悩むんだよー! カムラー、てめぇは一番ゆるさねぇ!!回復削除か、コス上げして...
シャドウバース
どのカードをどう調整したら"良い環境"になるの?
ナーフは補填とか度合い考えるとのダルいのでいっそ、 全クラスにキチンと同じパックでぶっ壊れを配り切るのが一番早い、ぶっ壊れを特定のクラスのみに配ったり、ぶっ壊れの性能差(白銀を一回分で毎ターン固定ダ...
シャドウバース
イージスナーフとか言うけどさ…Part2
①出す時の隙がある→よくある8tテミス後にはどのようなムーブをすれば対策となるのでしようか?ファッティ一体だと裁判所、イージスパンチでKOですし、攻撃力3程度を2、3体並べるだけでは火力が出...
シャドウバース
オズの大魔女
オズはコストとステと効果(メリットデメリット含め)が良デザインだと思う、自身の効果でドローアンド軽減した気まぐれで変身してデメリットを回避するプレーを見た時には思わず賞賛してしまった スペブ(超越、...
シャドウバース
スペルブースト、超越が無くても詰んでいる説
なんかスペブっていうからあれっすよね 魔力カウンター的なのにしたらスペルでのチャージにこだわらなくて済む 現状は、 スペブしよう→軽量スペル入れよう→スペル使ってると手札...
シャドウバース
倉木ナーフっていうけど実際必要?
倉木は(他所でも言いましたが)各クラスに配られた9コス帯フィニッシャーかと 疾走等と単純比較して12点16点はデカいという人もいますが、1ターンの猶予で(ニュトに6、7コスであるのが理想だが)除去や...
シャドウバース
ナーフのリークが出ましたが……白雪姫!?
エンハバフォ残って、倉木も残るナーフなどいらぬ
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