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シャドウバース
ナーフ&バフ来たぞ〜
カルラ結構良い性能になりましたね。まあゲオルギウス見た後だと進化能力としては見劣りする感じはしちゃいますけど… 進化軸も良いですけど、残りpp軸×連携軸とかカードのかみ...
シャドウバース
気色悪いタイプのデッキが多すぎる件
体力上限はバトル情報に載るようになってからは違和感なくなりました。 載るまでは、私も何だかルールの外感を感じていましたけど。
シャドウバース
アグロ減ったよね。
ビショップはザ・コントロールって感じで受けのプレイングが必要なところ、グレモリーは連携要素含め構築の幅がありそうなところは、良いデッキだと思います。 まあラービショってデッキ名はどないやねん、と...
シャドウバース
万華の鳳凰を改名してやってくれ
ホー・チャン
シャドウバース
狂乱ヴについて
サードニックは確かに狂乱達成後引くと使いづらいことも多いですが、序盤~進化ターンを支えるカードなので必須という考えです。 自分の今のデッキはこんな感じです。ちょっと上振れ志向ではありますが。序盤...
シャドウバース
乗り物ドラ診断求む
ギルヴァ入れるならガンダ抜いてコールから確定にしたい、と思ってるのですが。その辺りの使い心地はこちらも聞きたいところです。
シャドウバース
第九回「あ、そういやお前そんな能力持ってたな」選手権
深海の接近 加えたフォロワーのコストが7以上9以下なら「突進」の付与。
シャドウバース
解放奥義とかいう死に能力
偶に見れるぐらいの方が奥義感あってかっこいい、とも考えられる。
シャドウバース
あなたがシャドバに欲しているカード
こういう即席でカードを作成するやつ。
シャドウバース
狂乱ヴァンプにおけるアンテロープの枠について
対アグロを意識しつつ、自傷の速度も落とさないカードということでハザンの枠に2枚程度採用していました…が、言われてみればアグロが減ってきたなあということで今は採用していないですね。 ...
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