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シャドウバース
リーダー選択制案
今のままでいいです。 けどまあ。 リーダー毎にランクBP分けるのは面白そうかな、とは思った事はあります。 初心者狩りの温床になるんで実現はほぼあり得ませんが
シャドウバース
ちょーーっとだけオーバースペックなカード
骨の貴公子ですね。 凄く欲しかった能力ではあるんです。横への展開力。 でも如何せんやり過ぎじゃないかな、と。 ロイヤル並の展開力は求めて無かった。 ラストワードにネクロマンス1ぐらいはあっても...
シャドウバース
タイラントネクロについて
徹底的に進化権+盤面アド取って隙あらばぶん殴る ミント軸タイラントで練ってる最中です。 ①1コスor不死者にオルトロス載せて進化(5/4) ②ゴブリンゾンビ進化(次ターンミント濃厚、放置で6...
シャドウバース
コントロールは超越だけ?
秘術超越を除くコントロールデッキは「後半の高打点バースト」が前提になっているからでは無いでしょうか。 分かりやすそうな例ですと、ネフティスだと2478型がコントロールに近いかと思われますが「カード1...
シャドウバース
どばすぽ更新&新デッキ晒し場TOG偏
【冒涜型骸タイラント】 フィニッシャー・ミント以外を「3コス以下」で構成することにより 帰還を「ミント確定」にすることで複数確保を現実的に。 そして、「ミント採用が判明した」段階で 6PP...
シャドウバース
各リーダーの新キーワード能力を考えるとしたら
供物 「指定数墓場にカードが送られるまで墓場が増加しない」 2/2/2 守護、生贄4 後半の高ネクロマンスをとるか序盤をとるかどちらも程々にいくか。という選択肢を広げられないだろうかな、と。 ...
シャドウバース
究極の食材について
骸の王とセットで使う事で骸の王がキングニンジンになります。
シャドウバース
超越が消されない理由
「超越にナーフ」は必要無いと思います。 現環境で超越にもヘイトが貯まる理由は「ファンファーレでスペブを行うフォロワー」に有ると思います。 性質が正反対克つ、ぶん回し方も逆ですし、対策も逆の為、...
シャドウバース
教えてください! ネクロ編
何型にするかによりますが、モルカムラは安定ですね。 2478リッチ確定型で組むなら、汚れた再生と帰還も考慮にいれていいと思います。 序盤に不死者再生で盤面取り→除去されたリッチを帰還で再...
シャドウバース
ネクロは次環境で生きていけるのか?
「三枚で次ターン確定リーサル」「一枚見えたら要警戒」 そういった類が増えてるので、テンポアドバンテージを狙うのがメインになりそうな感じ
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