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シャドウバース
今回のナーフ
守護ビショの2コスの要が巻き添え喰らってる、と考えるとビショ全体にダメージ入ってるんだよな。ビショの3コスト帯は渋滞してるからそれ狙った可能性はある。素直にダメージ量弄れば良かったと思う。
シャドウバース
七夕ナーフ(立て直し)
覚悟は「1枚で2プレイカウント」という根幹コンセプトが破壊されてただの回数ボーナス付与に成り下がった。ヤテは「アミュ破壊数に応じて段階的に強化されるフィニッシャー」という根幹コンセプトが破壊された。や...
シャドウバース
自然ランプドラの安定感
安定感以前にパワー不足。新カードリスト見れば分かるけど、他クラスは自然or機械+各クラス特性の新カード(連携等)でやろうと思えば新カードフル投入デッキ組める。ドラゴンはバフ系というノイズ混ざってるから...
シャドウバース
ビショップ レジェンド マーロン
MTG民では見慣れたカードだわ(ランダムじゃないけど)。このタイプの効果の弱点は狙ったフォロワーを落とせないことに尽きる。例として「1体の大型の周りに複数の小型を並べられて、マーロン出したら大型残った...
シャドウバース
ネクロの対策がない
守護ビショップだって無条件勝利じゃないし…。アグロプランなくてグレモリートリニティと正面からやり合う必要があるから普通に押し負けるゲームもある。
シャドウバース
あんまり話題に上がらないがヤバイ奴
ゼルガの4点オールを無効化したり、対背徳ヴァンプ戦をガチャゲーにしたりできる。対守護ビショップも雑なアンヴェルドを抑止できるから仕事は多い。ただ層が厚くて無くても戦えてしまうのと、ロイヤルミラーで仕事...
シャドウバース
ロイヤル使ってる方に質問
撤退は0。猛虎と世界は1枚ずつ。猛虎は終盤にしか引きたくない。世界は一生引きたくない。引くときはどうせ2枚でも3枚でも引き切ると考えて割りきってる。世界引いた時はカゲミツ猛虎ちらつかせつつ盤面圧殺狙う...
シャドウバース
アグロネクロの1強かな
5、6ターン目に普通に10点飛んでくるからゼネルガイヤに一生文句言わせないと思った。
シャドウバース
優雅なもてなしを切るタイミング
最強の動きができなくてもそれなりの動きができるのが今のロイヤルの強みだから、それを捨てる必要はないかと。1コス余るからもてなし使っとこ、ぐらいの感覚で良いかと。
シャドウバース
進化するとき
進化ボタン派だな。フリックは誤爆が怖い。
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