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FEヒーローズ
遠距離反撃の継承先
エルフィ ベルクト錬成遠反、切り返し、天空か回転良い回復系ならあり ただ、重パならウェンディにキラー鍛+遠反、切り返しでも十分強くなります。どちらも盾鼓舞か盾紋章×α前提で...
FEヒーローズ
赤リン
spd41で速さの鼓舞付与で45なら基本割り込む相手のが少ないと思います。だと差違いは不要ですので、火力上がるので良いと思います。hpも+5されるので、攻め立ても圏内入りやすいですしね。 atk44...
FEヒーローズ
遠反継承誰がいいのかな?
その中だとアイラ、シグ、斧アイクは死にスキルです。 アイラは攻め殺し専門 斧アイクはa変えると一気に事故死増えます、シグも同様 ティアは現状の緑馬枠ではセシの次ですが、確実に暫くしたら上回る斧馬...
FEヒーローズ
騎馬パ
継承で重要なのはシグでなく、ウルスラとクラリーネです。 ウルがブレード+なのか馬殺し+なのか激化レイブン+なのかが重要です。又、自分で使う分にはシグより激化切り返しマークス。弓リンよりも3色揃えた方...
黒猫のウィズ
今回の魔道杯の解答時間
実は私も同様の作ろうとして止めましたが、折角なので貼ります。 2t ss ss ssで2s切りが限界でした。ちなみに遅い時は普通に10s超えもありました。 次回の杯のゴーストタイムが怖いのは私だけ...
黒猫のウィズ
最近コラボやらないから…
知らない作品は無理と北斗で実感しました。逆に進撃では0%余裕で解答出来て驚きました。 コロプラというか、黒ウィズの良心的な部分として過去ガチャや報酬、配布の再強化があります。これ結構珍しいみたい...
黒猫のウィズ
総合レメモのリーダー配置
経験値上昇難易度アップの結晶入れている人よりははるかに良いと、レベ上げ周回しない人からすればまじ地雷です。 それにそんな事言ってたら、ガチャで〇〇確保出来なかった人からすればその精霊全て自慢乙ですか...
黒猫のウィズ
6tゴーストって?
ゴーストのt数は運営が勝手に作っています。 ですが、秒数は過去、現在?の杯のユーザーのタイムがそのまま反映されている可能性が高いです。 基本最後のボス戦は2t抜け前提のt数が目安になることが多かっ...
黒猫のウィズ
激化大魔術について
激化は攻撃数少ない方が美味しいです。理由は余った攻撃が半端に反射に引っかかるからです。 後激化自体かなり使い勝手悪いので極々一部のクエで大活躍です。 そしてダメ計算式で重要な要素は ssの効果値...
FEヒーローズ
ドルカスの構成
個人的に補助は引き戻しaは激化のが良いと思いますよ。 理由 そのままなら火力上がりますが激化はatk,def,resを対有利限定で引き上げてくれます。結局対有利以外にはあまり使わないですし、それ以...
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