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黒猫のウィズ
クイズの平均解答時間について
ボタンを離したときに選択される仕様なので、ギリギリまで回答ボタンを触ったままにして最終確認する事が結構あります。特に芸能やスポーツ問題でそれをよくやるので、トータルだと大体3秒台後半になる事が多いです...
黒猫のウィズ
初心者のガチャについて
一体のキャラで無双できるゲームではないと早めに気付けたのは実に賢明です。それなりの性能のキャラを5枚揃えて初めて戦力たりえます。限られたデッキコストを圧迫する限定L精霊1枚で無双できるのはごく簡単なク...
黒猫のウィズ
好きなスキル、嫌いなスキル
終焉やエステルみたいに味方全員のHPを使ってぶっ放す犠牲魔術が好きですね。まさに「超・必殺技」と言うべき威力とリスクがあって、上手く決まった時は凄く気持ち良いです。(最近は特攻魔術に押されがちですけど...
黒猫のウィズ
皆さんの好きなイベントストーリーについて
リルムと杖の掛け合いは精霊の背景が文章しか無かった頃から好きでした。ロアの「杖はこうやって使うのだ!」を見るたびリルムの無敵っぷりと杖のヒドイ扱いを思い出します。他のでもコメディタッチなのが好きですね...
黒猫のウィズ
「無に帰す」スキルの今後ついて
HP100万なんてのはまず出ないでしょうから、多段カウンターや他の敵のスキル反射に引っかからない点を活かす方がおそらく現実的でしょう。遅延をかけてボスを殴りつつ、横にいる鉄壁や苦手属性の雑魚をコッソリ...
黒猫のウィズ
過去の魔道杯報酬精霊
所謂「累計報酬」と呼ばれる物はイベントボスと同じく同精霊で進化します。個人目標達成報酬の欄に載ってるやつです。それ以外の「デイリー報酬」と「総合報酬」はガチャ産と同じく進化素材を必要とします。累計報酬...
黒猫のウィズ
マナエレメントが足りなくなってきました
ログインボーナスでマナ+200があるので放っとけば集まりますが、それ以外の+200マナって大体がイベントのサブクエ報酬やニコ生イベント報酬なので、次のイベントまではおそらくほとんど集まりません。 ...
黒猫のウィズ
覇眼戦線のイベントはマクロスと比べて難しいですか?
覇眼戦線2はノーマル・ハード、そして覇眼の欠片を手に入れるための覇眼覚醒で構成されているのですが、実はハードコンプは必須というほど必須ではありません。というのもハードコンプ報酬のミツィオラがぶっちゃけ...
黒猫のウィズ
アシュタル・ラドさん
おおむねのダメージは計算で割り出すことができます。このサイト内の「ダメージ計算ツール」を使えば簡単に威力を量る事ができるのでご活用ください。また「ASの倍率表記について」「与ダメージ計算について」を参...
黒猫のウィズ
覇眼戦線2のルドヴィカとセリアル2体持ちについて
宝箱で潜在覚醒200%が腐るほど出るのに重ねちゃうんですか?流石に有り得ないでしょう。ルドは単純に2枚でも使える場面はあると思います。単体遅延を2回使いたいときとか、今のイベントみたいに戦士の敵ばっか...
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