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ぽろんとの回答
シャドウバース
右手が光らない
ドローソースは基本テンポロスなので出来るだけ入れたくないですねー。 一部のデッキ(超越、ドロシーなど)を除いて4枚以上入れることは稀です。
シャドウバース
彷徨の詩人・エルタの可能性について。
効果は面白いんですが、進化権の消費と小スタッツのデメリットが大きすぎますね。 2/2/2→2/3/3に進化を回す行動は相手との盤面勝負において完全に遅れをとるということを意味するので、2コ...
シャドウバース
メイについて
たった1コスト盤面に1点を飛ばしつつ場に1/1の戦力が残るってめちゃくちゃ強くないですか? 序盤の戦力になるのはもちろん、 ・4/5エンシェントへ繋ぐパーツになる ・試合通して盤面への打点を「1...
シャドウバース
今のビショップにサハルシは必要か
・7コストと8コスト以上のカードがセットで手札になければならない ・それに伴う高事故率 ・そのうえPP加速がない これらの非常に大きなリスクを抱えることになるのでお勧めしません。
シャドウバース
破魂の少女と死の一閃で迷う
破魂一択です。 序盤に使って弱いというだけで選択肢から外れると思います。 ミッドレンジというデッキタイプでは特にです。 いくら後半に活躍するといっても序盤に弱いカードでは今の環境は競り負けて押し...
シャドウバース
コントロールヴァンパイアに必要なレジェンドとは?
コントロールヴァンプ使わない者の意見で申し訳ないですが 自分がコンヴを組むならベルフェゴールは3枚入れたいですねー。 あとはサーペントやメアリーも入れたい感じがしますがそこは好みですしお持ちのよう...
シャドウバース
死の舞踏が嫌い
カードプールが広がってきた今では特にですが、自分も5コス確定除去スペルは決して強いカードではないと思ってます。 ただこのカードを詰めとして扱える極端なアグロや、このカードを単なる処理カードとして扱う...
シャドウバース
ランプドラゴンのアグロネクロ対策について
質問者さんのデッキだとまずユニコを入れるのが最優先だと思います。 ユニコ入れて2コスがしっかりすればネプチューンやライブラは要らないかなーと思います。
シャドウバース
夢と無謀の果てに……
もう超越使いましょう・・・。 っていうのは元も子もなさすぎるので… 導きは絶対3枚入れましょう。 手札の回転率が悪くてスペブが全然たまらない印象を受けます。 コンセプト的には...
シャドウバース
「事故率高いからな?」とかいう名言。
ドロシーも今のランプドラゴンも事故率全然高くないですよ。 事故率が高いデッキっていうのはPP加速もないのに高コストを積んでるデッキのことを指します。 一般的にコントロールと言われてるデッキですね。
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