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FEヒーローズ
近距離反撃
質問者さんが持ってる中のどれという形でないので、 一般的な回答になりますが、防御魔防が両方高いと 遠近どちらもこなせるので強いキャラになるかと。 代表的なのはXサーリャ・仮装ジョーカーでしょうか...
FEヒーローズ
兎カミラのBについて
兎カミラは速さが遅いキャラのため、〇〇殺しを継承させても 基本的には1属性1武器種にしか追撃は難しいです。 それなら切り返しはどうかというと、魔法耐性に不安が。。 そのため、物理遠距離対策に特化...
FEヒーローズ
歩行ニノが飛行ニノに無い強み
相対的な強みを挙げるのではあれば、 ・弓に弱くないこと →強くはないけど、相手次第で1回は受けられる ・恒常排出のため限界突破しやすい くらいでしょうか。 敵に弓が多いとかでなけれ...
FEヒーローズ
歩行パーティについて
受け重視です。 攻める際や位置調整にはジェニーを使います。 画像にはノノしかいないですが、竜は比較的入手が楽で 限界突破しやすく、活躍の場が多いので本当にオススメです。 最近は竜特効が増えてる...
FEヒーローズ
ナーシェン歩行
クリアした時の記憶が曖昧、かつ今日は試せないので 机上の空論になってしまうかもですが悪しからず。。 ①ノノ オススメスキルをベースに遠距離防御聖印などで 耐久を上げて、まずは戦闘開始するための...
FEヒーローズ
遠距離反撃を継承すべき?
攻撃↓は残念ではありますが、バレンタインヘクトルは 査定も高く、強力なキャラなのでもったいない気がします。 以下の点を考慮して、攻撃↓のヘクトルは不要と思えたら、 素材に...
FEヒーローズ
圧迫する使えないデブ
素材にならないけど、一定数確保できたキャラは☆4で重ねてます。 今後何体まで手に入るか分からないですが、+9までは重ねるつもりです。 勝手な想像ですが、質問者さんは効率的なプレイを好む方なのだ...
黒猫のウィズ
新コラボ
和解の上の任天堂コラボ、、だったら素敵ですね。 私はカービィとヨッシーくらいしか欲しくないですが。。 妄想で語らせてもらうなら、カービィにはコピー能力を、 ヨッシーは相互進化で火吹いたり、氷...
FEヒーローズ
ノノのもっとも汎用性の高い個体値は?
私は限界突破する気はなかったのに、4凸まで来てしまい、 とりあえずで選んだ魔防↑速さ↓をいまだ使っていますが、 10凸するなら、HP↓の方が良いのかもと思ってます。 ...
FEヒーローズ
高難易度攻略について
まだ始めて1週間とのことなので、正直難しいと思います。 配布キャラのみでの攻略が可能なマップもあると思いますが、 その配布キャラの取得・育成もまだまだこれからだと思いますし。 ただ、他のゲー...
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