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ロックオン衝撃波について
ロックオン衝撃波は残りHPがもっとも低い敵モンスターを狙います。HP表示がないシールドンやビットンも残りHPで狙う対象になるので、ドクロマークが危険なクエストでは不向きになります。 この仕様は、...
モンスト
無課金覇者の塔。
簡単ではありませんが可能です。 こだわりもないならマルチで協力してもらえば問題ないでしょう。ソロ攻略なら手持ちで楽できる階などわずかなので腕前と根気は問われます。 もう初回や35階追加時の塔で...
モンスト
敵からの理不尽な攻撃
蘇生が攻撃扱いなら蘇生ハマりも凶悪ですね。 ステージ移動後、敵に思いもよらない押され方をして出だしから崩されると短いターンの強い攻撃には理不尽さを感じますよ。 初見殺しの部類なのでしょうけど、意識...
モンスト
期間限定モンスターでの無念
ドラえもんとアレキサンダーは、手を出してから無理と悟って放棄しましたね。火属性は期間限定に性能がよくて運極までは作りにくいモンスターが多い印象なので辛いです。簡単な部類のデイジーは微妙でしたしね。 ...
モンスト
皆様が思うモンストいい点悪い点
いい点 : 競争要素なし、マルチもありお手軽簡単で新規も根付きやすい、多方面で収益を伸ばしているので配付オーブも多い、人気のおかげかバランス設定はゆるやかで控えめ。 悪い点 : 総合的なゲーム性...
モンスト
オセローのわくわくの実
大変優秀な爆発枠なのですが、乱打を使い込まないとあまり意味がなくケガ減りが無難を通り過ぎてないと使いにくいです。 特にワープ以外のギミックを乱打で避けたり突破する事になるので、他より明らかにダメージ...
モンスト
デイジー
ラックのクリティカル持ちの魔王キラーですが、とてもサポート寄りと認知されていて戦力としてはいまいちです。 13ターン乱打SSも最大限に使わないと活躍はありえませんし、ポルターガイストは当然ですが...
モンスト
寂しい( ノД`)…
降臨クエストで難易度が極である場合、究極のつもりで入ってくる確認もしない身勝手なゲストが大変高確率で抜けていきます。 質問者さんの端末、回線に問題がなければ、 ・自身があらゆる面で弱く他のゲス...
モンスト
摩利支天のコツ
どうしても適正の貫通3になると格段に安定します。 この編成ならば、それまで試行錯誤していた人にはアドバイスなどまず不要です。 飛行のみでも攻略は可能なのですが、アビリティロックでの地雷が辛いの...
モンスト
手持ちの運極が増えると
まずは極で様子見、デッキを組んでみていけそうなら究極の初見から運極を入れる事がほとんどです。 超絶では大黒天以外で運枠を採用していますが、零は少し安定感がないのでまだフレンド次第にしてます。爆絶は勝...
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