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もめんとうふの回答
シャドウバース
相手も自分も気持ちよく戦えるデッキ募集
結局はプレイヤーの気持ち次第。 コントロール相手だとこちらの盤面を制限されてイライラ。 アグロ相手だと一方的に殴られてイライラ。 コンボ相手だといきなりコンボ決められてイライラ。 どん...
シャドウバース
エルフの勝率が高いのに使用者が増えないのは何故?
エルフが使われない理由は、 ・デッキ作成コストの高さ ・リノ算が面倒 ・色々出来る分、選択肢が多くて使いこなせない ・「手札いっぱいでも羽虫だらけで使えないんだよ!!」とか言っちゃってる ...
シャドウバース
アグロデッキは本当に脳死でも強いのか
そもそもカードゲームはデッキ構築から思考するものなので、 単純に殴り合うデッキでも構築から考えれば、 どのデッキでも脳死って言う難易度は無いはずです。 アグロヴァンプは、 6ターンまでに決...
シャドウバース
OTKについて
シャドウバースはフォロワーの生存率の低いゲームなので、 この様なワンターンキルが流行るのは仕方の無い事だと思います。 運営の今後の課題は、 フォロワーの生存率を上げていく事かと思います。 ...
シャドウバース
次弾における追加カードの方向性
前環境へのメタカードって事ですね。 ネクロマンサー :相手がデッキからカードを引く毎に1点ダメージを与える。 :対象のフォロワーを破壊する。その後、デッキと手札から同名のカードをすべて場に出...
シャドウバース
環境って変わるんですね〜
とんでもないカードが出て環境を支配したと思ったら、 次のパックでほぼそれのメタカードが出て環境が安定したりと、 開発者の手で環境が大海原の如くうねる様にビックリしました。 …&he...
シャドウバース
切断するプレイヤーについて。
通報の仕方に関しては他の方が上げてるのでそれを参考に。 通報してからの運営の対応ですが、 こちらは即実行とはならないので気長に見たほうがいいです。 即実行すると、 消された相手から訴え...
シャドウバース
ドラゴン強化について
PP上限やフォロワー強化をしなくても、 1コスPPブースト解禁すればだいぶ強くなると思う。 3ターン目5~6コス使えれば色々変わってくるよ。
シャドウバース
耐久デッキの診断お願いします。
ユニコを積むなら実験開始と入れ替えが良いかと思います。 あとは、ドローが少ないのが気になりました。 運命の導きを入れてみるといいと思います。 耐久は今の環境では割と有利だったりします。 ...
シャドウバース
この中で許される調整は…?ドラゴン編
他の方が言う様にファフ闘気の二枚が妥当ですね。 ただ、闘気はドローを無くすか、 回復とドローを1づつ減らして4でしょうね。 インドラ7は有り得ないです。 超越やセラフが騒がれている状況で、...
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