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シャドウバース
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ただのメンテにしては割と長いので何かしらありそう 内容は後からしれっと追記されるケースもあるのでまだわかりません 逆に言うとRAGE予選も終わって落ち着いているこのタイミングでナーフされないとなる...
シャドウバース
ついに環境が動くか
期待に水を差すようで悪いですが、 ToGから1か月半、既に期間の半分が経過しても未だにここまでしか僅かに動いてないので ここから残りの間に急転直下で環境が入れ替わるとはとても思えないのがね&hel...
シャドウバース
システム的にアンチシナジーなクラスとは
ウィッチ(の土) 土はアミュレット扱いなのでメインコンセプトのスペルブーストと何一つかみ合ってません。両立も難しいです。 実現性はさておき、土とスペブでかみ合わないのにカード枠がそれぞれで取られる...
シャドウバース
カエルと超越とヘイト
カエルは調子に乗らせると面倒ですよ、でも全体AOEの巻き添えにすれば簡単に倒せるからそんなにヘイトは感じません 同じ問答無用で勝ってしまうセラフもヘイト少ないのはおでんという対抗策があるからです ...
シャドウバース
ドラネクに不満がある人にちょっと聞きたい。
個人的な意見はドラゴンだからネクロだからでもなければ 強いか弱いかでもなく ゲームとして面白いか面白く無いかを重要視しています 何をもってして面白い面白くないは人によるので細かくは言いません...
シャドウバース
攻めのデッキと守りのデッキ
まぁ守りが優勢だとぐだりやすいし(エイラがいい例) 多少は攻め側が有利なのはいいでしょう が、現状は超越、バハ、ライブラ、イージスetc...と 守り主体のコントロール系デッキを完全否定する...
シャドウバース
ログボ勢
たとえランクマが楽しく無くてもデイリーだけは適当にやってます(全部はやらない時もあります) あくまで環境の問題なので一過性のものであり 次環境はそれなりに楽しい可能性があるので ルピ貯めはしてお...
シャドウバース
シルバーなのって
強めのカードを入手しやすいシルバーにして手っ取り早く地位向上を狙うとかなら、もしかしたらありえるかもしれませんが ナーフ前提で設定してるのは流石にありえません。 著しくゲームバランスや面白さが...
シャドウバース
デジタルTCGは制限よりナーフって言うけど
強力な効果のままで1枚制限にすると、それを引けたかどうかの運ゲー要素が強くなるので微妙ですね。 それなら適切にナーフして、入れるか入れないかがデッキによって変わるくらいの方がいいと思います。 ...
シャドウバース
今の環境について
STD初期環境は私は知りませんが 私が知っている限りでは過去最悪ですね DRK期はエイラがストレスでしたが超越エイラアグロでうまくメタは循環してました バハ期はブン回りドロシーが理不尽ムーブ...
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