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シャドウバース
ロイヤルの強さについて
『ロイヤルが(以前と同じ戦い方では)弱い、勝てない』が正しい解釈であるとは思いますね。 従来の主流であった数を並べて全体強化の黄金パターンは通用しづらくなり、フォロワー単体の性能を引き出していく構築...
シャドウバース
絶望的、ネタな盤面
深夜帯のランクマではレアと言うほど低くはない確率でネタデッキ使いの相手と遭遇します。 こちらも冥府ネクロの試運転にとランクマに入ったある日の光景がこちらです。
シャドウバース
ミッドレンジネクロについて
入れたいカード: スカルビースト3、スパルトイサージェント3、ラビットネクロマンサー3、ソウルハント2、汚れた再生2、ファントムハウル2 外すカード: 怪犬の墓守3、スケルトンナイト3、地獄の解...
シャドウバース
今更冥府ネクロ作ってみた。
ネクロに限らず冥府はやはりバハムートの存在がネックにはなりますね。その点カムラのあるネクロはわりといけるんじゃないかという気はします。 ソウルハントは今話題のユリウスにも刺さっていい選択ですね。...
シャドウバース
秘術のフィニッシャーは?
サタン:コスト的に3積みが厳しく引きづらいものの出せれば確実性は高い パメラ:わりと早期から出せ爆発力もあるが、強化の大きさは盤面に依存し不確実。また全体確定除去に弱い 冥府:新運命などを入れなけ...
シャドウバース
運営の以前掲げた公約について
上については、戦略とはプレイングのみを指す言葉ではありません。 リーダー選びから構築、プレイングまでの全体において流行りに応じて柔軟に対応することを必要とされる現状は画像の文言をよく実現していると言...
シャドウバース
あれ?リリィ強くね?
エルフでは珍しい変身持ちなので白銀や薔薇など遅めのデッキでは重宝しますね。 それ以外のリノコンボや冥府メインだとこのために6コスも使ってはいられないかなという印象です。 6コスで使う前提となると競...
シャドウバース
RoB使用の超越
エラスムスの秘儀:3コス5点は魅力的なものの、ランダムが足を引っ張りいまいち使いづらいのでどちらかと言えばなし。 破魔の術式:エンハンスがコスト調整を邪魔しやすく、エンハンスなしで撃つならほぼ雷撃で...
シャドウバース
マナリアフレンズ、皆使ってる?
試験的に超越に入れて使っています。 1枚で11点ダメージが確定する・出たターンで軽量の守護なら突破しておくことができるなどの強みはあるものの、やはりコストが重く超越をほぼ0までブーストしないといけな...
シャドウバース
ネフティスネクロ診断お願いします。
コンセプトに対して分かりやすくまとまったデッキだと思いますが、他の方の意見にもあるようにこれならネフティスいらないんじゃないかという印象を持ちますね。 ネフティスを使うなら序盤対策は少し緩めてでもネ...
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