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ドラクエライバルズ
2コス必中モードは強すぎないすか?
基本的には選択できるというだけで必中モードだとコスト論に沿ってますよ。2コス使うというディスアドの方がでかいです。 あと現状必中モードにする手段がこのカードしかなくて辛いので増やしてください泣
シャドウバース
超越叩きが過剰すぎではないですか?
まず運営もそうなんですが勝率が絶対という考えはやめた方がいいです。超越は今までの環境トップとは違い明確な対策が存在します。ただその対策というのが問題です。例えばイージスが流行っているならデッキにフルム...
シャドウバース
運営の骸と超越に対する危機感の無さ
今まで頑なに超越に入れられるカードをいれなかったくせに今回のパックは結構入れてきた。自分は超越を無理やり強くしてナーフする気なんだなと、それなら1か月は我慢しようと思った。実際は原初という想定外の強さ...
シャドウバース
超越はどうしたらええねん
セラフやイージスはメタカードがあります。もちろん勝ちのほとんどをこいつらに依存しているのでそれこそ負け確定です。フルムーンをみればわかりますがイージスには勝ちを確定するくらいの効力を発揮しますがそれ以...
シャドウバース
今までナーフされたカードで凶悪度ランキング
倉木ってもちろん頭おかしい性能してるけど トーヴ、豪拳で盤面取れるから輝いたわけでこの2枚の方がおかしいと思う。特にトーヴは全ての2コスを無にした。
シャドウバース
シャドバやってる時、一気にテンションが下がる出来事
2pickで上手く優勢を保ち、盤面制圧して勝ちを確信しつつあったのに、バハを出され全てを無にされたとき
シャドウバース
このゲームにプレイングなんてものがあるんですか?
RAGEを少しだけみたことあるが、自分ならどういうプレイングするかなと考えながら見てたらほぼ同じ動きだった。唯一上手いと思ったのは盤面空の時、進化して次取られないようにしてたこと。ただ確定除去あったら...
シャドウバース
原初について
自分もそう思います。 一番の問題は原初ではなくそれ以前のぶっ壊れカードたちです。 特に巫女、大鎌はあまりにも出し得すぎます。将来を考えれば疾走軍団にもテコ入れが必要じゃないかと思います。 覚...
シャドウバース
みなさんが望むドラゴンのあり方とは?
1,他のカードゲームにもあるしそういう能力はむしろ必要 2,7ターンで10コスくらい 3,バハムートドカーン疾走ドカーンみたいなのじゃなく大型フォロワーで盤面勝負してほしい 4,アイラは託宣内蔵...
シャドウバース
超越を嫌う民は同族嫌悪?説
コントロールは対策できます。エボルブ期にセラフ対策にオーディンが積まれてたように。 コントロール対決はそういう対策カードをどちらが積んでいたか(または引けたか)で勝敗が決まることが多いです。イージス...
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