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ドラクエライバルズ
ライノスキングのスタッフおかしくない?
①共通ユニットの効果なしの適正値は基本的にコスト×2+1である。(ただし、共通に7/7/7の効果なしがいるので、7コストはこれを適正値としてもいいかもしれないが) ③その他のにおうだちを...
シャドウバース
ぱっと浮かぶ完全下位互換
完全下位互換の捉え方で変わるけど、 古の飛竜はドラゴンだから専用サポート受けれる点で差別化できる。 スペクトラルウィザードはそもそもコストが違うから差別化されてる。 ファイター・ゴリアテ・レイジ...
ドラクエライバルズ
ナーフ入りますね。
カードのナーフというより効果毎のステータス調整 標準値:コストをxとしてステータス合計が2x+1 ・効果の対象にならない(現在:2x+1) 2x,攻撃=x+1の場合、体力=x-2(4コストなら5...
ドラクエライバルズ
第一回ランクマッチ(竜王杯)感想回!
70点の良判定かな。 ゼシカが強いって言っても対策取ればむしろ優位に立てるし、デッキ構築で遊ぶ余裕も大分あった。(ザオラルで確定で得をする構築等) 個人的に改善すべき点と思ったのは ・亡者の...
シャドウバース
ナーフを回避する方法ありませんか?
まぁ実際問題ナーフよりランク戦限定の禁止制限を作った方がいいよなぁとは思うな。 バハムートやイージスは弱体化しにくい印象だけど制限になら躊躇なくできると思うし。 ただもうシャドウバースというゲーム...
ドラクエライバルズ
観戦機能まだですか!?!!?
身内ギルド作ってる側としては、身内で対戦しつつ対戦してない人は観戦したりできるので欲しいですねー。 ただそれ以外で、例えばギルメンがランクや闘技場で戦ってるのを見るか?って言われるとそこまで見ない気...
シャドウバース
ヘヴンリーイージス
遊戯王なら「相手プレイヤーは自分の場のフォロワー1体を選び墓地に送らなければならない」って効果で除去し始める。 まぁあっちは効果を受けないという効果ならコストを強要する効果で除去すればいいじゃないと...
ドラクエライバルズ
負ける時の要因
ちゃんと考えてデッキを組めば3コスト以下のユニット0でも(自分はまだプラチナ帯だけど)勝てるぞ。まぁこれは特殊なデッキの場合だけど。 そもそもコスト2~3のフォロワーが10以上入っててちゃんとマリガ...
シャドウバース
超越は安定しないは嘘
相性良いデッキへの勝率が高いだけで安定してるとか論じるやつがいると聞いて。 言い訳は嘘だと判明しました(キリッ これは流行る。
シャドウバース
【デッキ見本市】あなたの自慢デッキは?
禁忌ステラ土冥府ウィッチ コンセプト 先月の環境に合わせて改良した結果できたデッキ。 相手がドラゴンや超越なら禁忌による速攻、相手がアグロなら2コスフォロワーやガデゴによる消耗戦と戦術を変え...
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