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モンスト
禁忌4について
反射がいると砂時計が取れるか取れないかが運任せになる場面があるので天沼矛・弁財天を使う際は反射で各MAPを抜けて開幕貫通で雑魚を1セット始末すれば安定しますよ。 ちなみに4階は弁財天よりも天沼矛...
モンスト
禁忌6
自陣降臨の内容とフレ枠のダルタニャンが紋章を付けているかによって変わるかと思われます。 刹那の利点は雑魚処理がとんでもないですが、一気に雑魚始末してしまうので1体が剣を複数本取ってしまうしかない...
モンスト
実の厳選
高難易度での接待を期待しているなら友情が意味をなさない場合が多いので加撃・ケガ減り・ちび癒しで固めた方が良いですね、高難易度は長丁場になりやすいので2段階目は自然に溜まりますし1段階目が12ターンと早...
モンスト
刹那周回
中ボス1を抜ける際に次MAPの2.3手目のキャラをボス横にある程度配置しておき、中ボス2の1手目はシャドウドラゴン(以下:影流)を倒さないように注意します。 すると右影竜→左影竜と吸わ...
モンスト
禁忌の獄8
PUWはパワー型とそれ以外で倍率が地味に違うので… 火属性のパワー型は34371以上、バランス・スピード型は35518以上で通るようですよ。
モンスト
ナポレオン 禁忌
号令で動かしたキャラが剣を取ると効果が伸びるのでアリはアリですが、6階はアンチウィンドが重要な場所なので… 折角のアンチウィンド持ちが号令で扇風機付近に止まってドーン!という事故を...
モンスト
追撃SS
ユウナにしてもボスの前に他の中心判定があれば撃てないというデメリットがありますし、それの対策として配置するわけですよね。 ならキリト・シノンも同様に他に吸われるというデメリットがあるなら雑魚処理...
モンスト
え、これでクリア?みたいなの
何とも懐かしいスクショですがむかーしむかしは閃いた編成で色々やってましたねぇ… 大黒天戦はサポ枠のSSをラストで使わない縛り、ヤマタケ戦は8ターンSSは複数積む事によって意味が変わ...
モンスト
対シュリンガーラの水の紋章を持つべきキャラは?
2択というよりも3択にした方が良いですね、3択になっても答えは1択フラッグ&エクスコーンに付けるになりますが。 まず獣ハーレーが仕事をできる前提で考えるなら銀時を抜いて… エ...
モンスト
しののんは強い?
離れると火力の上がるSSが面白くはありますが、狙撃って遠くの方が貫通力が上がるの?と言われるとそんなことはない辺りが何ともかんともなキャラですね。 単純に希少なアビセットと他の友情を出しつつ離れ...
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