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モンスト
沼矛かムソルグスキー
どちらにもできる事とできない事があるので好みの差と思われますよ、 基本的にルー以外の加速枠はそれほど仕事ができないのでもどかしい部分は出てきますし。 一応天沼矛は対闇・極を付けておくとSS時に...
モンスト
刹那、奈落の構成ついて
IAさんが15階に慣れているか、ロイゼ・ルーの加撃をどこまで盛っているかで話は変わりますが…基本的にはルーを増やした方が楽です。 ロイゼ・ルーの加撃を限界まで盛ると趙雲の役割は15...
モンスト
15の獄で弁財天使ってる方いますか?
勝率が悪いガチャ限よりも適性の降臨を使いましょう、スフィンクスは絶対に使いたくない!という拘りがあれば話は別ですが。 ちなみにSAOコラボの☆4-5のリーファが加速枠としては一応使えるそうですよ...
モンスト
禁忌15について
① ATK:50000を越えたあたりでワンパンになりましたよ、ちなみに殴り倍率が15倍らしいのでHPは75万程ですね。 ② 問題無く倒せる編成ですが…できれば短所を伸ばすよりも長所...
モンスト
ブロックすり抜け
単にプログラム的なバグ回避・変な挙動をしない為の対処だと思いますよ。 例えばボスとブロックの間に埋まった際、ボスにめり込む・ブロックにめり込む・めり込み回避で近い回避座標に飛ばされるの3つになり...
モンスト
マティーニ
確か火力1.1倍、速度12倍だったと思いますよ
モンスト
刹那クエスト経験者教えて下さい
刹那戦で重要なのはおそらく獣ロイゼですね、サクサク進んでいる時は良さが見えにくく趙雲の方が…となりがちですが、2段階目SSがあるキャラはSS遅延を喰らっても1段階目が撃てる可能性が高く雑...
モンスト
奈落での下記PTの加撃の恩恵
1MAP目のデスワームは趙雲(地雷無し)に対闇・極+6600~6900程で2パンになりました、4MAP目のデスワームは趙雲(地雷無し)に対闇・極+6900程ではギリギリ2パンにならないのでもう少し盛り...
モンスト
禁忌15と刹那PTについて
獣ロイゼは加撃をガチ盛りすると化けるので適性値はかなり高いですよ、私は趙雲を1体抜いて獣ロイゼを採用しています。 周回については獣ロイゼが2体いれば余裕ですが、できれば加速枠が欲しいのでローザ枠...
モンスト
新たな実の追加による今後の展開と採用理由について
単純にプレイ数を水増しする為じゃないですかね、企業としては「これだけプレイされているので安泰!」というのを出さないといけないですからね。 現状周回されやすいのが高難易度、メダル5倍、神殿、コラボ...
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