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ツバ三四郎の回答
シャドウバース
声を聞いてお前そんなんなのか⋯⋯ってなったカード
ファングスレイヤー
シャドウバース
失ってから大切さに気付くもの
蠢く死霊と呪剣の吸血鬼 どっちかはプライズで良かった気が……
シャドウバース
これよりバハムート修正案会議を始めます
ファンファーレにこのカードは、場に出た次の自分のターンの終了時に破壊されるを追加が良いと思っています。
シャドウバース
巫女のナーフ
②と⑤が良いかなと思います。 ②はスタッツを3/4に、⑤は回復をターン開始時に変更すれば適正かなと思います。
シャドウバース
SFLで復権した過去のカード
ドラゴンテイマー 疾走原初で採用率がかなり高いので。
シャドウバース
超越ナーフ派って
対策カードが無いからだと思います。超越と同じくコントロールキラーのセラフにはオーディンや変成、イージスには(滅多に採用されていませんが)フルムーンやかぐやという対策カードがあります。それに対して超越に...
シャドウバース
ゲームバランス以外で直して欲しいところは?
少し前にやってた宝箱のイベントを常駐にしてほしい。
シャドウバース
水巫女ナーフの必要性とは
スタッツ3/4にして回復のタイミングをターン開始時か進化時にすれば良いかなと思います。
シャドウバース
原初ドラゴンに対する下方修正について、建設的な案を募集します。
原初自体はナーフする必要はないと思います。しかし多くの【原初ドラゴン】で採用されており前環境からナーフすべきとの意見が多かった、水龍神の巫女とバハムートをナーフすべきと思います。この2枚をナーフした上...
シャドウバース
ついにアリスナーフ!
70点 ナーフ内容は火遁以外はかなり良かったと思うが、長期間使用率上位にいるランプドラゴンを勝率が適切だからといって放置するのは疑問。水龍神かバハムートのどちらかはナーフすべきだったと思う。
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