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てつぼんぬの回答
シャドウバース
アルベールロイヤルって・・・
件のデッキは守護と回復を要所に挟むことでそれなりに対策ができてしまうのでその辺を念頭におきつつデッキ構築にアレンジを加えていかないと手練れというかそれに慣れたコントロール系のデッキには押し切れず逆に押...
シャドウバース
アルベール対策どうしてます?
①ネフティスネクロがいい感じなんじゃないかな~件のロイヤルを自分で使っていてもアグロにも対応したデッキ構成で盤面を処理しつつ細かく守護を立ててくる相手は結構イヤですし素置きされるラスワ系は素直にどれも...
シャドウバース
覚醒と復讐について
1:覚醒も復讐も他のリーダーにはない駆け引きとデッキ構築の幅を楽しめる要素なのでゴミではないですね~故に修正もないでしょう。 2:ドラゴンは覚醒関連を下手にイジると壊れを生むだけなんで直接的な強...
シャドウバース
OTKエルフについて エルフマスターの嘆き
バハムート環境初期の逆境に耐え抜いてきたエルフ使いを少しは見習ってほしい←バハ環境初期は新カードをつかった構築で他のリーダーが色々と目立っていただけで別にエルフ主軸で遊んでても言うほど辛くは...
シャドウバース
サラブレのエンハンス効果を
竜爪の首飾り:「私の出番ね?」
シャドウバース
実際の所、超越はどーすべき?
勝敗だけみれば「~早く殴るしか…」というだけで既に十分すぎるくらい明確な回答が対策としてあるデッキなのでそこまで意識するほどでもないですね。それにウィッチには秘術もドロシーを軸にしたテン...
シャドウバース
ストレスを感じるデッキ
どんなデッキであれ対戦相手にストレスは感じないですけど最近はマリガン結果やその後のドローの内容を含めて自分の運命力の低さにかなりのストレスを感じています…。
シャドウバース
煽りやめてー
エモ連でメンタル崩されるというならサッサと切ってしまうのがいいでしょうね~熟考する場合も邪魔されませんし多分良い事のほうが多いかと。あとエモ入り舞踏であれじっくりねっとり超越であれ勝者のリーサルの仕方...
シャドウバース
エイラってさぁ、
回復1回時のバフ性能が+1/+1なのでそれがフォロワー展開と同時に2回行われれば単純に進化を1回した事以上の効果となるわですから強くないわけがないですねぇ。特にデッキ構築の幅が利かない層で元から相性も...
シャドウバース
な、なんで先攻ばっか引くんや!
現行仕様の先攻は展開力を伴う動きが順次できなければ盤面上で後攻に有利を取り続けることは難しく進化権の仕様で戦況を五分以上で返され易いのでブンまわり前提のアグロデッキでもなければミッドレンジ以降のプレイ...
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