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シャドウバース
今は割と良環境だと言われてるけど
超越なかったらセラフイージスネフアルベ白銀象さん冥府等次に早いデッキが蓋するだけです それらがナーフされたら今度はアグロを狩れるコントロール、バハまみれになります そうなることか容易に想像出来る事...
シャドウバース
新環境初日の感想
少なくともWLD初期に感じた超絶つまらなさはありませんでした じゃんけんよりはゲーム性が確実に増してます やはりクラス特性を生かした戦いが一番 倉木の様にあからさまに強いカードもないのでストレス...
シャドウバース
新カード判明後のざわつき、叩き
スタン落ちがない時点でインフレは止められないですし、他カードゲームよりライトに設計されている様なので、もうそういう(どんどんインフレさせる)方針なのかなと思います。インフレはいつか破滅するとはいえその...
シャドウバース
残るはシルバー2枚
他クラスに一枚で十分な仕事をするカードが追加される中、せいぜい同等なのは大王くらい、何よりもネフティス、宴の様な、コンボや構築が面白そうなカードがデスノートくらいしかないというのがかなりキツイです。 ...
シャドウバース
次元の超越の"調整"案
もうめんどくさいから元コスト25位でコスト0で出せたらエクストラウィンで良くないですかね …フレデスとか入れる必要無くなるので駄目でしょうか 実際結局ずっとターン稼がれて何も出来...
シャドウバース
鮮血の花園について
超越やコントロール相手には除去の限られる確定4ダメとなりかなり有効です。 ただしそれ以外のフォロワーでちゃんと顔を殴って来るようなデッキに対しては、お互いにダメージが入るため、単純に1PPとカード一...
シャドウバース
新カードヘヴンリーイージスに関する予想
そもそも仮に+1ダメ入ったとして体力8もあるんじゃ意味無くないですかね… まあ、気になる気持ちも分かりますが、そこら辺の扱いは正直実装されないとはっきりしません。公式がウルズが効く...
シャドウバース
次のパックのキーカードはゼウス?
面白い考察ですね。 話を発展させるとつまり次弾のコンセプトは神々=レジェンドカードの応酬で、その為に各リーダーに2枚レジェンド(恐らくすべて高コスト?)、そしてその全てに対応出来るカードとしてゼウス...
シャドウバース
OTKエルフ、ナーフできてない
そんなに強いと考えるなら実際使えばいいと思いますが、間違いなくデッキパワーは衰えてますよ。 まだ戦えるレベルの余力が残った=コンセプトとして完全に死ぬ訳では無かった という事で適度なナーフと言える...
シャドウバース
個人的に大注目なバフォメット
セクシー連れてくるならどうせ昆布ですし別にコスト軽減無くても強いと思います。個人的にはやはりディーラーを1コスにするのがメアリーとのコンボがかなり実用的になるので強力かなと…pp的にも綺...
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