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シャドウバース
トリニティモンスターズネクロ
ティア1のロイに有利、ネメに有利(?)、ビショに不利と言われている。ただ構築がまだ固まりきっていない(ワンコで骸・ドッグをサーチする型等)ことと、ネクロ対面のムーブがまだ理解されてないと思われることか...
シャドウバース
皆さんが実際に体験した一番酷い煽り、遅延プレイって何ですか?
毎ターンプレイしてから時間切れまで放置する人と対戦して、30分以上かかった十数ターンの死闘の末、相手のデッキ切れでの勝利。 対戦後、相手からフレンド申請が来てある種の友情が芽生えたのかと思った。...
シャドウバース
盤面を返すのはどのくらいの労力が理想かとかそういう話
展開の労力が大きい環境(連続の展開が難しい)なら返すには同じぐらいの労力、 展開の労力が小さい環境(連続で展開できる)なら返すにはそれより少し小さい労力、が理想かなあ… シャドバはフ...
シャドウバース
リーダーこの能力を重複して持たない←これ
パペットインヴァース重複させて!
シャドウバース
この質問は削除されました。
「はいクソー!二度とやらんわこんなクソゲー」→「…」→(スッ)
シャドウバース
幽暗の墓守についてどう思いますか?
アミュレットは基本的にコスト+カウントダウン=出てくるカードのコストで作られているのに(インフレによって他にも多少の踏み倒しはあるが)、こいつはカウント加速の条件が容易でありながらコスト2カウントダウ...
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