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モンスト
コクマーの頭のマークが…-
そんなに複雑な模様ではありませんから、似たようなものになってもおかしくはないたと思います。 家紋にも、こういうものがあります。似てますね。
モンスト
蓬莱の実について
SSのために連れてくようなキャラなので、速殺がおすすめです。
モンスト
イタクァについて
モンストのBGM、ボイス等を制作されている、桑原理一郎さんがTwitterで解説されています。 詳細はご自分で確認いただければと思いますが、モンストの設定上では、イタクァはハスターの隠し子のよう...
モンスト
コラボが平日の昼スタートに理由はあるの?
開催日が平日か土日かではなく、開催期間がどれくらいになるかで判断してるんだと思います。 無理矢理土日スタートにされて、期間が短くなっても困るので。
モンスト
楊貴妃の実に関して
どっちかなら友撃 速殺ほしいと思わないですね。もともと早めに打てますし。 なんなら友撃よりも加撃盛りたいです。
モンスト
イデアについて
うーん、私ならその面子では周回しないと思います。勝率悪いならなおさらです。大人しく適正引けるまで待ちますね。 まずメタαは加速、弱点強化SSはよしとしても、基本的には動けないので道中...
モンスト
引継ぎについて
直すといわれても、とりあえずメルアドないとバックアップ不可能なんでなんとか用意しないとダメですね。Gmailでいけると思いますが、ダメなら作り直しては?ほかのメルアドサービスも検討してもよいかと。
モンスト
ラキモンについて
①箱3作った方がよいとは思いますが、無理してまでは作らなくていいと思います。作るのめんどいキャラもいますからね。 ポイントとしては、モンストの日を狙って作るとよいかと。モンストの日の引き返えもも...
モンスト
3体のしのぶ
胡蝶しのぶ→胡蝶 仙水忍→仙水 忍野忍→忍 フルネームで伝えるのが一番だと思います。
モンスト
エアとウルルミスはどっちが強いのか?
クエスト次第。 アビ対応で使い分けるのは言わずもがなとして、例えば、ながら周回ならゲージなしのエアが楽、友情だけならウルルミスのが採用したくなるかな。 神と亜人も他キャラの編成や敵のキラー...
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