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シャドウバース
カードの色と性能
ちぐはぐでいいと思います。全体的に見るとレアリティに比例する、ぐらいで。 レアリティというのは珍しさの事であって強さの事ではないです。同じレアリティにも当たりハズレがあって良いのではないでしょうか。...
シャドウバース
フリーマッチにて
負けても痛くないので続けることが多いです。 フリマは実験の場だと考えてるので、調整中のデッキをどう変えていけばより強くなって苦手な相手とも戦えるようになるのか、感触を確かめる目的でやっています。 ...
シャドウバース
煽るヤツwwwwwwwww
ハイ勝ちました。時間の無駄だからリタイヤしてください。 ってことだと思うんですけど、やられる側としてはハッタリの可能性がある以上負け確までは見届けます。ハッタリならまだ分かるんですけどハッタリじゃな...
シャドウバース
カウンタースペルが導入されたら
パーミッション(カウンター)、ハンデス、ロック、ソリティア、TCGによくある動きですが、シャドバはそれらに慎重な態度を取っていると思います。緩いロックがエルフに、猶予のあるソリティアがウィッチにありま...
シャドウバース
ビショ使いって手が光ってない?
百回やって%の十の位、千回やって一の位が大体定まるかなって感じなので15回じゃ少ないですね。やり直したら20%だったとか普通に起こります。 n枚ドローしてm枚積みのカードが引けない確率が(40-m)...
シャドウバース
課金のモチベーションについて
カードを増やしたいと思ったときですね。色んなデッキを試したかったので。今は十分だと感じてるのでしません。 課金するとゲームによって得られる満足とそれを得るために課せられる苦労のバランスが変化すると思...
シャドウバース
レオニダスの運用
ピン指しでたまに使っていますが、たしかに遺志で勝つことは滅多にありませんね。でもレオニダスで殴り勝つということは、相手は処理できたけど遺志を嫌って残した、結果殴り勝ったのかもしれないので、立たせて勝っ...
シャドウバース
クリスタルについて
一度ありました。課金しようとしたらストア側の設定を完了しなければいけないような画面になり、キャンセルしたらエラーになりました。設定を完了し再度課金したのですが、翌日失敗してた分も課金されました。この場...
シャドウバース
対戦相手の突然のリタイア
エイラは嫌いです。強いか弱いかで言ったら強いです。でも強いから嫌いなのではありません。ライフ削っても原点に戻ったりの繰り返しでそのやり取りがしんどいんです。本当は見たら即サレしたいんですけど、そうする...
シャドウバース
ネクロの新しい方向性
消滅を防ぐアミュレットとか。ビショップ対策の他にゴーストが残るようになったりして面白そうです。
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