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シャドウバース
賛否両論あったアディショナルですが
100%(アディ前)に追加される20%(アディ)なら良いけど 80%(アディ前)に20%(アディ)追加は× アディ実装時やってなかったからよく分かってないけど実際どうなんだっけ...
シャドウバース
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名前付きで他を見下した様なコメントする人も居るしそこまで目くじら立てていません
シャドウバース
私のシャドバでの楽しみ
1.ビショ、コンエルにはやります 2.ビショ、コンエルにはやります(遅延される覚悟が出来ていると解釈)
シャドウバース
「入れ得」とはなんじゃろな
人によって何を基準に入れ得と考えるか変わる為ふ、不毛…
シャドウバース
体力15以上の時のゼルガネイアの使い方について
グレモリー下でトリニティ→霊堂トリニティが15点 更に霊堂トリニティ→フェイタルオーダートリニティが18点でます。 ネクロばっかり触っているので他が分かりませんが15のライフが...
シャドウバース
霊道ネクロティア1じゃない?
こんな感じでバトキョン特化にしてる 確定除去マシマシなのでロイヤルにもそれなりに戦えるけど輪廻の強制が相手の有能3コスもリアニメイトするのがネック アグロは元々キツいけどアグネクは語り部を輪廻...
シャドウバース
【徹底討論】ゼルガネイアは良カードか否か(SOR編)
10ターン目に強力な効果でゲームエンドに持ち込むのは良いとしてそれをさせない目的で組まれるアグロがほぼ機能しなくなる性能も持っているのが駄目だと思います。 ゼルガネイアじゃ横展開止められない〜なんて...
シャドウバース
アグロとゼルガネイア
そもそもこのゲームは遊戯王のトラップやデュエマのシールドトリガーのように相手ターンに割り込めるカードが無いため、ぶん回ったデッキはどうしようも無いです。アグロで処理なんかすると勝てません。 だからこ...
シャドウバース
新カード ロイヤル レジェンド
まず間違いなく飯○+クラス名の蔑称が出来る
シャドウバース
アンリミB決勝報告会
アグロネクロ 1戦目 ○事故ったウィッチ 2戦目 ●AF 先行取るも1.1.4.4コスの引き 3戦目 ●アグロヴァンプ ルシウスユリウスユリウス "当番"
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