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シャドウバース
アニシャドF第43話 感想
只々、シオンが可愛いだけの話だった。 しかし、作中にオズを出した後にこのオリカは、意図的なのかミスなのか。 強キャラが強いオリカを使うのは当然の権利だし、今まではオリカと実際のレジェンドフォロ...
シャドウバース
【オリカ募集】お題:忘れられてそうなデッキテーマの強化パーツ
ブレイズナイト 6/2/2(3/3) 兵士 これの攻撃と体力が能力で+された時、1ターンに2回攻撃できるを持つ。これが突進を持つ時、疾走を持つ。 ファンファーレ 自分のデッキの兵士・フォロワー...
ポケモンGO
ジム削除について
今回の件以前にも、同様のポケモン消失にあった人がいるらしいので、偶々、今回問題が表面化しただけかもしれません。 ただ、母数からすると非常に少数なので、基本は帰ってくるが、稀に帰って来ないという事にな...
シャドウバース
相性差(クラス・デッキ
相性差を理解し戦術に組み込むのは、カードゲームに限らずプレイングの基本なのでは。 具体的な要素を例に挙げ、それが相性差より重要という話なら議論になる。 ただ、言語化されていない要素で基本を否定する...
シャドウバース
アニシャドF第33話 感想
このバトルでハルマの印象が変わりましたね。 客観的に見て、ハルマはゲームでザコ狩りしてイキってる訳だけど、シャドバ=人間社会という世界観を考慮すると、ハルマの絶望や恐怖は人間の本質や本能的なものと言...
シャドウバース
もしナーフ&アッパーあるなら
レーヴァテインのアッパーはあると思う。 アニメに合わせて、別フォルムが実装されると予想。 ナーフを1つ挙げるなら、ヴァーミディアの葬送を非AFに限定する。 葬送をデメリットとして、エッジAF...
ポケモンGO
リザードンの個体値厳選について
個体値は問題ないと思います。 客観的な問題として、すぐに進化するメリットは、ヒトモシのコミュデイに対応するポケモンのメガレベルが上がる事。 デメリットはブラバを覚えない事です。
シャドウバース
アニシャドF第27話 感想
序盤からシオンが押していて、逆にシオンが負けるフラグが立っていたけど、それを綺麗に返した展開は面白かった。 しかし、チェックメイトが実装されたら、相手依存の要素が大き過ぎるので、ポーン破壊16以...
ポケモンGO
メガレイドに6時間も必要?
私は、完全に予定が狂いました。 これはお詫びではなく、いつものナイアンのミスではないのですか? ミスで間違いを犯すのも、何が間違いか理解できなくて間違いを犯すのも、結果としては同じですが。 私と...
シャドウバース
10/5 ナーフ&バフ
AFノータッチなんだね。 ドグマよりは、ヴァーミディアだと思ってた。 キングは強くなったけど、レーヴァテインはスルーで、アニメだとモードが3つあるのに、アタックモードしかないのが不思議。 ア...
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