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ポケモンGO
コミュニティデイに関して
コミュニティデイの不満は、前からありましたが、ポケモンに限りがあり、密を避ける為にも、妥当な判断だと思っていました。 しかし、おこうや時間の変更等、ナイアンの都合で、密を正当化するようになり、ユーザ...
ポケモンGO
コミュデイが3時間に戻される経緯について疑問
様々な経緯を考慮した結果、3時間にする判断をしたのではなく、元々3時間にするという思惑があり、そのための経緯になるように調整したのだと思います。 ナイアンとしては、そちらの方が都合が良いのは理解でき...
シャドウバース
新カード ニュートラル レジェンド フラムグラス
フラムとグラスを融合させるという、カードデザインだけで素晴らしい。 ただ、融合に必要なリスクとメリットが釣り合ってないようなので、素の性能だけで使われないかが心配。 個人的には、素の性能抑える代わ...
シャドウバース
もはや止まれん笑
弱くするだけなら、元ネタ通り、コストダウン消すのが簡単。 ギリギリなら、コストダウンをターン1にすれば、単純パワカでは無くなると思う。
シャドウバース
少し早いですが十禍闘争の総評
ガントレット発表の時は、終わったかと思ったが、クロスオーバーは普通に楽しめた。 イカれた環境で遊ぶのもカードゲームの楽しみなので、もっと荒れると思ってたけど、ローテより多くのクラスで勝てる。 一年...
ポケモンGO
GBLシーズン11でのレーティング停止しついて
ナイアンの意図を完全に理解できる人間はいませんが、事実として例の文章に、バグ改修は明言されていません。 また、原文にある世界大会に関する記載が、日本語訳では削除されています。 世界大会(日本は対象...
シャドウバース
ネクロマンサーとかいうクラス
ロイしか使ってない人から見たら、ネクロは盤面展開する上に、独自効果も持った優遇クラスに思えるかもね。 ロイは兵士、指揮官という、汎用性のない独自効果を活かせず、連携に頼るしかない。 それでも、ラス...
シャドウバース
ドラゴンナーフ案
ドラゴンはブーストが強い代わりに、高コストを弱くする事で、バランスを取ってきたクラスだと思ってるけど、強い中コストを増やせば、それゃ強くなるよね。 凄く個人的な案だけど、ギルネリーゼの直接召喚のPP...
シャドウバース
シャドバは運ゲー
運で負ける時もあれば、運で勝つ時もある。 運は平等だから、それを批判したがるのは、運に頼りすぎなのでは?
シャドウバース
新カード エルフ レジェンド エズディア
この命名規則からして、絶叫のルルナイとかだったらウケる。 それとこれも、進化前のアマツは取れるけど、進化後は破壊できないね。
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