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シャドウバース
このゲームの環境抑制について
そもそもプログラム的にはナーフのほうが簡単だと思います. ナーフ:新カードを導入する方法を応用すれば可能. 禁止制限:新たな枠組みを作る必要があり,既存のものとの思わぬ障害(バグ)が発生する原...
シャドウバース
超越ウィッチについて
理論上最速は7tで最遅のパターンは手札が超越,デストロイヤーウインドブラストが3枚づつ溜り10tまで動けずないパターンです.(細かくいうとさらにひどいパターンもある) 期待値を求めるにはデッキの...
シャドウバース
ナーフされるべきもの 完全版
超越は21が限界でしょ。コストの枠の大きさ的に
シャドウバース
リミテッドレギュレーションについて
私はローテーション派ですがその2つの方法の内で選ぶならナーフ派です。理由は制限による弱体化には限りがあるという点です。 テミスの例でいえば5ターン目まではケアをしなければならないのは今までと変わらな...
シャドウバース
あれ?エルフの新レジェンドの白狼ってこれ禁止クラスにクソカードじゃない?
何十ターンもかかるようなコントロールが蔓延してほしくないというデベロップの意思を感じますね まあソシャゲとしては正しい方向性じゃなかと
シャドウバース
新パックのレジェンドの性能
既存のデッキに数毎新カード入れるよりも1から新デッキ作らせた方が利益になるからではないでしょうか。 また尖ったカードがブロシルに増えると2pickに影響出ることも要因の1つだと思います。
シャドウバース
新弾に向けて(特に無課金勢
今は無理に砕かない方がいいです,新カードとのシナジーによりトップメタのカードになるかもしれないので. 今はカードの状態で備蓄して少なくとも新カードが公開されてから砕きましょう.
シャドウバース
最近のここをみると、レジェンドの評価を軽んじているように見えます。
自分はデッキを組む気がないならエンシェントエルフでも砕く過激派ですが、今弱いレジェンドは砕いていいと思います。 例えば1ヶ月後にカードの評価が変わり生成することになれば2500エーテルのディスアドで...
シャドウバース
後攻4Tで勝利! あなたが実際にした/された理想ムーブは?
自分も後手4Tで勝ったことあります. 自分先手戦旗ロイヤル 相手後手アグロヴァンプ 後手4ターン目に相手が花園で死んで勝った. ……なんか思ってたのと違...
シャドウバース
新カードについて
ドラゴンのカードがエンハ6なのがなんとも言えないですね ゲームバランスのためにリーダーのコンセプトを崩しているのが残念です. それとネクロマンサーの「冥府神との契約」で出てくるプルートは例...
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