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モンスト
ウリエルはなぜアーサーなどに負けたのか
ウリエルの実装時期とアーサーの実装時期を考えてからいいなさいよ…。浅はかにも程がある それにウリエルは当時の性能そのままなんだぞ…。いくら撃種の差があれど当時では絶対にあ...
モンスト
禁忌の獄やってます?
意外にどころか割とガチで少ないと思う… 元より超高難易度クエスト群として設定されてる上に条件が条件だから挑める層はかなり限られるし第一、禁忌自体が人が離れていった要因の一端を担ってる節...
モンスト
ふと思った
流石にこれ以上はないでしょう。 というかそれに該当するのが玉楼であり禁忌であるわけだし開発もそうであるように出してるんだから今更階層追加したりせんでしょう 新しいコンテンツの方が期待できるんじ...
モンスト
コラボの超究極についてどう思いますか?
…現状で反対としか言いようがない とっつきやすい難易度なら別に構いやしないんだがモンストの高難易度クエストは基本「詰めるだけ詰め込んで適性を縛ったり、ただひたすらに面倒にしただけ」であ...
モンスト
デクを潰す方法は?
デクはSSを含めて直殴りに重きを置いておりなおかつ足が遅い。 加えてギミック対応もWアンチとは言えそこまで広いわけではないので潰すのはそうは難しくはないだろう とはいえ、開発にそれが作れるかど...
モンスト
この質問は削除されました。
真面目な回答望むなら出直してきなさいな。 魂胆がもろ見えですよ?
モンスト
デクについてです。
そのボスに行くまでが問題だぞ… ぶっちゃけた話、デク4ではいけるクエが減るだけであろう。 SSのパワーだけに気を取られて「足が遅い事」と「ラウフラの扱いが非常に難しい事」を失念しては...
モンスト
今回の超究極
…正直に言うと論外。 プレイヤーが離れる要因になった「ただただ面倒でストレスが溜まるだけの高難易度」そのものだし、いらんもん付け足しまくってるせいでただの糞クエとかしてる&hellip...
モンスト
高難易度の種類
手順ゲー、弱点殴り強要、適性激絞り 手順ゲーはその手順が複雑である事がほとんどであるのに加え、相互蘇生や回復だらけだったりこちらの行動を全力で阻害して来たりするのでただただ面倒なだけ。 弱点殴り強...
モンスト
超究極どんな編成で行きましたか?
半蔵(紋章)、劉備(紋章)、弁財、フレテキα(紋章) 更に劉備の将命、フレテキαの兵命、メダルの開幕10%削りを併用して何とかクリアしました…。 ちなみに...
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