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シャドウバース
エルフ・ビショ・ネメシスバフ
判断に使った数字が見たかった ナーフなしで主要なアーキタイプ外したバフってのは 理解できるけど、まだ多様化狙うのは中々意欲的で 個人的には大歓迎 ラティカは神鉄疾走型と相性いいのかな 特にク...
シャドウバース
なぜプレーオフ出場決定戦でプロ同士をぶつけたのか
配信見てたけど、どっちも勝って欲しかった プロ対戦は、プレイングの幅が広いデッキを選択し より緻密な動きでアドを稼いだGemoが 強かったって印象、疾走エイラの弱点アグロ横並べをきちんと押し付け...
シャドウバース
スペルウィッチ なぜ使われない
今の環境、主にゼルガネイヤのせいで 回復がヤバいし中途半端な殴りはエサになる、 疾走連打してもフィニッシュが遠いし、守護も 多いって感じ、環境初期はリンクルの隠された スペル使ってた人いたけど...
シャドウバース
運営はシャドバエアプなんですか?
ナーフにビビって無難なカードしか作らない よりはマシかなと思う 個人的には、新弾直後からバランス取れた環境は 求めてないし、その時期はぶっ壊れ思いついた人の チャンスタイムでもいいかなって思っ...
シャドウバース
緊急ナーフはいいんだけどさ
運営に期待しすぎと思う、プレイヤーが何使うか どんな構築するか正確に予想するのって 無理だと思う。 できるって言うなら、能力調整案出してほしい 運営以上の案出せる? BO3は全クラスtier...
シャドウバース
今回のナーフって実際やるべきだった?
恐ろしいくらい有能なナーフだと思う。 連携ロイヤルは絶対ナーフすべき勝率だったし 今の環境メタが回りすぎて、使い慣れたデッキが 一番勝率出るくらいいい環境と思う 猛虎のアクセラは先4の最適解で...
シャドウバース
一番相手してて"楽しい"デッキは?
個人的には環境初期の荒々しいデッキが 相手してて一番楽しい、 駆け引き楽しみたいから裏目や弱点があるけど 強いデッキが好み 手札公開や盤面埋め、テンポロスなどのデメリット 持ちが多い方が環境...
シャドウバース
BO3環境
誤差含めたらほぼ5割すぎてよくわからんな! こんな綺麗な数字になるのはすごい とは言え、環境は動くから話題に上ったデッキの カウンター握るのが賢いとは思う 使用率高いのは、疾走OTK型に、最大...
シャドウバース
異形と戦うのが楽しいらしいです
魔道具みたいに最後の最後まで死ぬのか分からん OTKよりは相手してて気持ちいいかも ミラーで先攻引いた時の坊主めくりも緊張感ある やること決まってるからお祈りゲーで プレイング感は薄いけど
シャドウバース
魔道具は弱い
境界の魔道士以外にOTKないし リーサルプランバレバレだから 対戦相手は最適解出しやすい メインプラン特化のデッキ共通の 弱点抱えてる
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