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シャドウバース
ネクロレジェについて
やっぱり6はちょっと重いかな…5ならもっとちょっと取り回しが良かったかも。 ただまあ、コイツによってスペル多用する軸にロックかける動きは弱くは無いけど、現環境でスペル多用する軸は少ない...
シャドウバース
新カード ネクロ レジェンド マグナ
メタ効果はオマケとして考えるとして、リアニ2かぁ…2は微妙よなぁ… 後本体5コスで良かったんじゃないかなコレ…6で出すにしてはスタッツ貧弱な気がするなぁ&h...
シャドウバース
新カード ヴァンパイア ゴールド
構築だとバアル軸とボルテオ軸以外には枠は無いかなぁ…でもアグロって性能じゃないし、かと言って狂乱には枠は無い。結論構築だとクッソ微妙な性能かな… あ、ピックだったら鬼...
シャドウバース
シュヴァマグの本体にキレてる人
回復が苦手ならダメカ自体は別に良いんだけど、アンリエットもいるし、Nの回復もどんどん豊富になっているのがなぁ… 後正直本体の5/9守護のダメカ適用が1番キツい、殴るデッキはコイツ対策を...
シャドウバース
エルフ ゴールド セン
ロキサスの枠としては現状アルコロ落ちまで多分無いけど、普通に面白くて強い効果してるな。 スタッツは貧弱だけど、馬や自由猫等でケツデカにすると途端に厄介になるし、無料進化で0コス加えるのも偉い。デッキ...
シャドウバース
新カード ウィッチ レジェンド
除去としては強いけど…現環境だとくっコロコロポンウーマンとミルティオ以外には微妙な感じはする 後20枚以下でもデッキ消滅発動は気になるなぁ…死神リスクが高まるのがかなり不...
シャドウバース
長期戦と泥仕合の境目とは
長期戦はコンシード(決定打とか初めからなく、遅延による相手の息切れを狙うデッキ)とかあるから一概に好きとは言えないけど、泥試合は好き だって泥試合って盤面取り合った挙句に起こるトップお祈りゲーだから...
シャドウバース
使われないカードに可能性
ワンドリ期 ターン終了時にアイアンメイデン確定で出せるやん!その後も色々出してくれるから便利じゃねこれ!? … … … ターン終了時にターン終了時効...
シャドウバース
アンリミの枚数制限
いきなり大量の制限するのはナンセンスだから、まあ6t蓋の超越とアンリミにおける空中戦強要の大きな原因の加速装置で様子見じゃないかな? そんで突出し過ぎのデッキのキーパーツをジワジワ制限していけば、も...
シャドウバース
理想の最強ムーブ
お相手の回線破壊先行0ターンキル
6
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