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シャドウバース
運営のナーフ基準について
環境の健全さ度外視で、完全に使用率と勝率だけの調整じゃないかな?現状だと。 そんで相手の動きより自分の引きが勝敗に直結しやすいコンボや進化数や狂乱等の決まったカウントを稼ぐデッキが席巻するゲーム...
シャドウバース
ロイヤルの新キーワード
「編隊」自分のフォロワーの数(自分含む)で発動 なおこの効果はファンファーレで無くてもいい感じ。例えば自分の場に2体フォロワーがいて、その中に「編隊3 守護と必殺を得る」っていうフォロワーが場にいる...
シャドウバース
今弾の感想
結局大半のデッキがゲーム中〇〇をX回以上のミッション勝手にやって、ほぼ全てのデッキが手札から疾走バーンでゲームエンドっていう、ここ一年の運営お気に入りのゲーム性をより押し上げていった弾だったなぁって思...
シャドウバース
新弾前にローテのドラゴンとヴァンプの問題点を考えたい
ドラゴンはランプした先の肝心の大型によるフィニッシュ力があまりにも不甲斐なさ過ぎるのが問題。 そのくせ今はライフバフにご執心なのでランプのメリットがあんまり無くなってる印象。覚醒?初期から使いこなせ...
シャドウバース
新カード ドラゴン レジェンド イグニスドラゴン
手札3枚とか現状かなり難しいし疾走と突進も無いから、エンハンスがデメリットの高級PPブースト札にしかならなそう この過酷溢れる疾走バーンゲーでこの性能はついてこれないよ流石に
シャドウバース
好きなだけナーフして良いよ
次元の超越 20コスト このターンの終わりに追加ターンを1回行う スペルブースト 追加ターン数+1
シャドウバース
新カード ヴァンパイア レジェンド ユリアス
要は狂乱と渇望軸の強化やね、狂乱と渇望が共存出来るようになるならかなり面白いかも。正直雑ってのは否めないけど。ところで復讐…まあ難しいよね… にしても、みんないい...
シャドウバース
新カード ネメシス ゴールド
ダイナミックマグナゼロチャージ完了報告 素引きすると残念なのは直接召喚系の性だけど、手札交換2種あるから複数枚積んでも案外なんとかなりそう
シャドウバース
今回のアディショナル
・EPを使わずに進化した相手のフォロワーに2ダメージ与えてターン終了時まで攻撃不可(EP無料の手動進化は可) ・手札以外から場に出たフォロワーを別の何かに変身させる ・このターンに場に出た進化して...
シャドウバース
ドラークバフ、関門ナーフ
ドラゴンの使用率が露骨に低かったからかな?まあバフも自然も微妙って印象が否めなかったしいいんじゃない?ただやれるかって言ったら他のクラスに比べてインチキパワーがまだ足りない気がするから、それでも微妙感...
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