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ハイドラの回答
シャドウバース
新サタンをナーフするなら
さそりからドレイン削除
シャドウバース
アヒル旋風刃を超えるパワーワード存在しない説
本格スマホeスポーツ
シャドウバース
政宗ってどうナーフされるべきなの?
まあ順当に3/2/2でしょうね、2コスト必殺ってバニラでも2/1か0/2なんですよ。まず2/2/2必殺の時点で明らかに設計ミスってる。だったら2/1/1でええやんと言われるとそれまでなんですけど、テン...
シャドウバース
スペルブーストの霊圧が消えた……?
超越、ドロシー、ギガキマを経て今ようやく開闢という比較的健全なフィニッシャーに辿り着いたわけだから、今後スペブ軸は開闢の方向性で強化してほしい。欲しかったカードはスペブサーチか、6コスのコストダウン枠
シャドウバース
魂の抜き取り
「葬送したならカードを引く」って本来「墓場を肥やせる」「墓場のバリュー上げられる」「ハンドを整えられる」といいことずくめな効果のはずなんだけどね。なんでシャドバだとこんな弱いんだろう
シャドウバース
次の環境、ウィッチ一弱ある?
秘術に関してはマギサとオリゴが競合するのが一番きついですけど、オクトリスへの解答として「オリゴに頼らない」という選択肢ができたのが個人的には大きいかなと思ってます。オリゴのランダム効果以上にラスワとい...
シャドウバース
今更ですが、潜伏+守護は説明文と矛盾してませんか?
「守護の能力を失う」より守護の説明に「守護を持つフォロワーを攻撃できるとき」の文言を付け加えるのが最も丸いと思う
シャドウバース
なんで復讐強化されないんですか?
復讐が安定したらしたで今ラウラっていう激ヤバカードが控えているので何とも言い難い
シャドウバース
今回のrageクソつまらなかったらしいね
決勝は2-2までもつれ込んだし最後だってマナリアブン回ってランプドラにあと一歩で負けるってところまで追いつめられてたよ。互いがひたすら勝ち筋通そうとするバチバチのぶつかり合いみたいなのは見応えあったけ...
シャドウバース
今の環境
多様性があるからこそあらゆるデッキ研究がもう既に煮詰まっている、ってのもあると思う。とは言え今の上位デッキの多くが「してくることがわかってても対策があまりに少ないからプレイの工夫で差をつけるのが難しい...
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ハイドラ
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