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古代中国を舞台に軍砦を建設・管理するシミュレーション『マンデート オーダー』早期アクセス開始!
PC
2026年8月12日 発売中
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古代中国を舞台に軍砦を建設・管理するシミュレーション『マンデート オーダー』早期アクセス開始!

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マンデート オーダー

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リリース記念セールも開催!

マンデート オーダー

2026年8月12日(水)、PC対応ゲームソフト『マンデート オーダー』の早期アクセスが開始された。

本作は、古代中国を舞台に軍砦を建設・管理するシミュレーション

SteamとEpic Games Storeでは、15%OFFの1,912円(税込)で購入できるリリース記念セールを2026年8月26日(水)まで開催中だ。

※以下、プレスリリースを引用

マンデート オーダー

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拠点から都市国家へ――東洋を舞台にした戦略ゲーム『マンデート オーダー』が8月12日より早期アクセスを開始

Digiskyは、『マンデート オーダー』が2026年8月12日11:00にSteamおよびEpic Games Storeで早期アクセスを開始すると発表した。本作は日本語を含む12言語に対応しており、日本での価格は2250円で、発売から2週間は15%の割引が適用される。プレイヤーは辺境の拠点からスタートし、生産、補給、動員、そして侵略への防衛が可能な戦時都市国家を徐々に築き上げていきます。

マンデート オーダー

8月12日、早期アクセス版では何が体験できるのか?

『マンデート オーダー』の早期アクセス初回リリース版では、辺境の拠点から戦時の都市国家へと発展する、完全なコアサイクルが実装されます。
プレイヤーは都市建設と生産を計画し、食糧、水、住居、民心を維持するとともに、門客、国策、外交、爵位の上昇といった要素の中から選択を行わなければなりません。戦争が勃発した際には、武器を備蓄し、労役者を徴用し、陣形配置、戦車、城防施設を活用して侵略に対抗する必要があります。
本作には、春耕、夏耕、秋収、冬貯という農事サイクルに加え、門客、国策、外交、貿易、朝貢、爵位昇進などの統治要素が含まれています。異なる学派に属する門客たちは、生産、軍事、そして都市国家の発展の方向性に影響を与えます。
戦争が発生した際、プレイヤーは武器を備蓄し、民夫を徴用するとともに、陣形配置、戦車の突撃、城壁や防衛施設を活用して攻防を組織する必要があります。山賊、敵軍の侵攻、病気、疫病、自然災害なども、既存の発展計画を絶えず乱すことになります。
『マンデート オーダー』の核心は、まず都市を建設してから戦争を行うことではなく、生産、民生、統治、そして戦争の間で絶えず取捨選択を行うことにあります。
『マンデート オーダー』の特徴は、東洋の古代都市国家の経営と戦争を同一のシステムに統合している点にある。諸子百家の門客は生産、統治、軍事路線に影響を与え、城壁、戦車、陣形配置、資源・後方支援が相まって戦場の結果を決定する。プレイヤーが経営するのは、戦争から切り離された都市ではなく、動員、防衛、拡大にいつでも備える必要がある戦時下の都市国家である。

マンデート オーダー

『マンデート オーダー』の磨き上げの道のり:進歩の軌跡を一つひとつ残す

これまでの公開デモや先行テストにおいて、プレイヤーからは物流、農地、初心者向けガイド、徴兵、城壁、パフォーマンスや安定性などの問題が集中して報告されました。開発チームはこれらを単なる散発的なバグと捉えるのではなく、プレイヤーが都市のバランスが崩れる原因をより理解しやすくし、どこから解決すべきかを継続的に整理してきました。
そのため、新バージョンでは農地、徴兵、マップ、侵攻などのシステムを再構築しました。農地にはより明確な生産量の予測が追加され、徴兵では兵器庫、装備、労働力の関係がさらに明確化されました。「四戦之地」では地形と資源情報が最適化され、侵攻のペースや山賊イベントについても選択肢が増えました。
これらの調整はシステムの深みを削ぐものではなく、拡大、徴兵、資源不足のたびに、より明確な原因と対処法が示されるようにするためのものです。
これは、『マンデート オーダー』がデモ版から早期アクセス版へと移行する過程で、継続的に磨きをかけてきた方向性でもあります。経営と戦争の間の複雑なつながりを維持しつつ、プレイヤーが問題をより理解しやすくし、結果を判断し、自らの選択を行えるようにすることです。

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早期アクセス版のリリース後のアップデート方針

リニアなゲームでは、開発チームは比較的明確なプロセスを通じて、ステージや戦闘、ストーリーのテンポをテストすることができます。
したがって、『マンデート オーダー』の早期アクセスは、単にバグを収集するためだけのものではありません。
リリース後も、チームはチュートリアル、フィードバック、物流・生産体験、パフォーマンスと互換性、城壁内の経路探索、戦闘操作、中盤から終盤にかけての長期目標を中心に最適化を続け、Steamコミュニティ、公式Reddit、Discord、およびゲーム内のフィードバックツールを通じて継続的に意見を収集していきます。
早期アクセスゲームにおいて、継続的なアップデートは珍しいことではありません。
より重要なのは、プレイヤーが「チームがどのような問題を解決しようとしているのか」「なぜその問題を優先的に解決するのか」「1回のバージョンアップが次のプレイにおける選択肢をどのように変えるのか」を理解できるかどうかです。
以下は、チームが現在公表している継続的な開発計画です:

時間主な更新の方向性
2026年8月下旬新マップ:七彩丹霞
新スタイル:青緑山水ミニマップ
2026年9月下旬建築アップグレード第1弾
一部の建築物のビジュアル表現を刷新し、一部の建築物はレベル3までアップグレード可能に
建築アップグレードに伴う追加効果および関連システムの変更
装飾建築:亀の甲羅、太鼓、武器や鎧など、様々なオブジェクトを自由に配置できるようになり、謎の連動効果も発生します
2026年10月下旬農地の追加レシピ
農地では、より多くの作物の栽培や、そこから派生する産業チェーンに対応しています
畜産第1期
飼育可能な動物:鶏、犬、牛、謎の動物など
それぞれの動物には独自の特殊機能があります
2026年11月-12月「洞天福地」システム、パンダ戦士、新たな城防兵器、その他防御関連コンテンツ

新マップ「七彩丹霞」と青緑色の山水風ミニマップは、『マンデート オーダー』の地形体験と東洋的な視覚的雰囲気をさらに豊かにします。建築物のアップグレード、装飾建築、および一部のアート表現の調整により、都市国家の成長に明確な段階性が生まれ、プレイヤーにはより自由な配置や個性を表現する余地が広がります。また、パフォーマンスの最適化は継続的に行われ、フレームレートをさらに向上させるとともに、マルチスレッドを全面的に活用してプレイヤーのPCへの負荷を軽減します

マンデート オーダー

拠点から戦時都市国家へ

『マンデート オーダー』は、長々としたシステム名の羅列によって、その複雑さを証明しようとはしていない。
このゲームが真に答えようとしているのは、プレイヤーが最初の倉庫を建設し、最初の労役者を割り当て、最初の冬用燃料を備蓄し、あるいは戦争が迫る中で初めて徴兵を行うかどうかを決定する際、こうした一見些細な決断の積み重ねが、都市国家の運命を形作っていることを実感できるかどうか、ということだ。
その意味で、『マンデート オーダー』の「早期アクセス」は開発の終着点ではなく、実際のプレイヤーを対象とした公開検証の場である。
すなわち、戦時下の拠点が、理解され、運営され、乱世の中でも存続し得る「戦時都市国家」へと真に成長できるかどうかを検証する場なのである。

マンデート オーダー

製品情報
●タイトル:『マンデート オーダー』(Mandate Order)
●ジャンル:東方戦争建設シミュレーションゲーム
●開発/発売元:Digital Sky
●プラットフォーム:Steam、Epic Games Store
●早期アクセス開始日時:2026年8月12日 11:00
●販売価格:2,250円
●発売記念キャンペーン:リリース後2週間は15%オフ
●対応言語:12言語(日本語を含む)
●ゲームモード:シングルプレイ

公式サイト:
https://mandateorder.digisky.com/

Steam:
https://store.steampowered.com/app/1733690/Mandate_Order/

Epic Games Store:
https://store.epicgames.com/p/mandateorder-fee242

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ゔぃすけのプロフィール
ゔぃすけ
過去にオーケストラでの演奏経験もあり、ゲーム音楽にはこだわりが強いタイプ。
「いいゲームにはいい音楽がつきもの」が信条。
RPGや対戦ゲームなど幅広いジャンルを遊ぶが、唯一ホラーゲームだけはNG。
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