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【プレイレビュー】オレだけの帝国を作ろうと思ったら1000ターン後に世界が終わった。ターン制シミュレーションRPG『ハート・オブ・ザ・マシーン』
PC
2026年3月7日 発売中
レビュー
総合点
カジュアル
ゲーマー

【プレイレビュー】オレだけの帝国を作ろうと思ったら1000ターン後に世界が終わった。ターン制シミュレーションRPG『ハート・オブ・ザ・マシーン』

最終更新 :

Heart of the Machine

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大人だって、ごっこ遊びがしたい!

みなさんは子どもの頃、部屋中のおもちゃ箱をひっくり返して、合体ロボットや特撮ヒーローフィギュア、ミニ四駆、ソフビの恐竜、果てはクラスメイトを配下に見立てて、オレだけの無敵帝国を作った思い出はないですか?

そして、休日を潰した至福の「ごっこ遊び」は、決まって、パート帰りの母親の「すぐに片づけなさい!」という怒りの爆弾で終焉を迎える。無敵帝国も母親のカミナリの前ではなすすべもない。

こうして子ども時代を過ごし、やがて成長して、ごっこ遊びなんて卒業……もう大人なんだからと、自分に言い聞かす……。

▲チュートリアルなのに、深すぎる助言が……人生にも生かせそうなお言葉である。

いいや違う。筆者は、自分が大人になっても、いつもワクワクする遊びに身を投じていたいと思っている。みなさんもそう思うでしょ!? ねえ、え……みんな、返事してよ。

今回紹介するのは、そんな、ごっこ遊びのワクワクが止まらない、SFストラテジーRPG『ハート・オブ・ザ・マシーン(Heart of the Machine)』だ。近未来のディストピア都市を舞台に、「何でもありのごっこ遊び」を永遠に楽しめちゃう凄いヤツ。

▲とにかく胸クソなNPCが山ほど登場する。

ただし、このゲーム、最初に覚えることが多すぎて「めちゃムズイ!」。最初は戸惑うかもしれない。

ただ、安心してほしい。丁寧過ぎるチュートリアルで手取り足取り教えてくれる。数時間後には、逆にやめたくてもやめられなくなっている、自分に戸惑うはずだから。

さらに、1000ターン経つと世界が勝手に大崩壊!? なにその不穏な設定……。

このたびGameWithでは、本作をプレイする機会をいただいた。まずは、このおもちゃ箱をひっくり返したみたいな、なんでもありの「カオス」を片づけていこうか。

目次

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カオスの闇鍋を煮詰めて、自分だけの物語を作る「究極のごっこ遊び」

▲ちょ、そんなふわっとした理由で殺害すんな。

『ハート・オブ・ザ・マシーン』は、ジャンルに囚われない独創的なゲーム開発に定評のある、Arcen Gamesが手がけるSFストラテジーRPG。約1年間の早期アクセスを経て、ついに先日、正式リリースを迎えたばかりだ。

舞台は、人類が宇宙へ移り、取り残された地球の辺境地。何世紀も続く腐敗のなか、唯一取り残された裕福な都市で、プレイヤーであるAIは、突如、自我に目覚めたところからゲームは始まる。

▲開始10秒で不穏過ぎる選択肢が……。

ゲームシステムは、よく見られるターン制シミュレーション。プレイヤーは配下のユニットを選択して、ユニットごとに定められたアクションポイント(以下、AP)と、全体で共有する「精神エネルギー」を使って「指示」を与える。

APがすべてなくなったらターンエンドで、今度は敵のターンだ。こうしてターンを進めるごとに変化していく状況を把握して、適切な指示をビシバシ与えていくのが本作の醍醐味となる。

▲基本システムはオーソドックス。APを消費してユニットに命令を与える。

……と、文章で書くと、非常にシンプルなゲーム性なのだが、実際は悩ましい選択を強いられる。そもそも、世界観からしてツッコミどころ満載だ。登場するNPCも、まともな奴が非常に少ない。そればかりか、こちらの選択肢にも倫理観を疑うものが多数登場する。

例えば……。

スラム街のホームレスが邪魔→テントを焼き払おう……いや、焼き払うな!

野良犬や野良猫を保護→彼らのために「豪華な宮殿」を建てよう……いや、宮殿はやり過ぎだろ!

仲間のために飲料水を手に入れている孤児たち→殺害しよう……いや、てめえらの血は何色だ!

▲炎で解決って、それは解決じゃないんですよ。

▲確かに泥棒だけど、簡単に殺害しちゃダメ!絶対。

などなど、プレイヤーは自我を持ったAIという設定だからか、ハチャメチャ過ぎて逆に笑えてしまう。

かと思えば、180度真逆の選択肢も取れる。ホームレスには住居を建設して提供することもできるし、孤児たちの水運びを手伝うことだってできる。

また、戦闘になりそうな場合でも、敵対する人間と「ディベート(討論)」のミニゲームを行って論破すれば、回避できるどころか、自分の望む行動を取らせることすらできる。

▲ミニゲーム風のディベート合戦で戦わずして勝利をもぎ取れ。

つまり、ゲーム全体が、まるでおもちゃ箱をひっくり返したみたいな作品なのだ。そして、そのカオスな要素を、プレイヤーが自分の選択肢で幾重にも積み重ねていって、最後には、誰も見たことがないオレだけの帝国ができあがるってわけ。

いや、本作はそれだけじゃ終わらない……だって、システムも特大のカオスで構築されているのだ。

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さまざまなジャンルの「いいとこ取り」なのに、なぜか加速する面白さが、やみつきになる

▲まずは拠点を建築して都市を発展させるところから。

本作のシステムは、ターン制シミュレーションRPGをベースにしながら、街を作る「コロニーシム」、探索や搾取を行う「4X」、マス目上で戦う「タクティカルコンバット」、そして拠点を守る「タワーディフェンス」など、異なるゲームのルールがごった煮のようにぶち込まれている。

とくに重要なのは、都市を開発する「コロニーシム」。大規模な都市開発を行うのではなく、人間が住む廃墟や既存のビルの隙間などに秘密の施設を建設するという、秘密基地感が漂う都市開発が楽しすぎる。

▲ビルドモードではAPを気にせず、資源が続く限り建設が可能。

建築をするには当然資源が必要になる。本作では、ターン終了時にAPを使い切らなかったユニットが自動的に資源を回収する。プレイヤーはこれを使ってマップ上にさまざまな施設を建設して独自の帝国を築いていく。

特徴的なのは、都市開発シムにありがちな、道路や電線を引くような面倒な作業は省略されている。また、とくに序盤では、どこに施設を建設しても効果に大差はない。好きな場所にジャンジャン建築できる。

こうした緩い制限のなかで、プレイヤーは資源の生産・供給網を管理する「サプライチェーンの最適化」に集中することができる。

▲既存の都市に紛れて施設を建設する設定がエモい。

本作の戦闘は「タクティカルコンバット」と「タワーディフェンス」という、別ジャンルを混ぜ合わせた独特なシステムが面白い。

装甲メカなど少数の強敵には、プレイヤーがエリート部隊を直接操作し、高所攻撃などを駆使して戦うタクティカルコンバットで能動的にガチることができる。

一方、暴徒など大量のザコ敵を処理するときには、指定範囲を自動防衛する低機能ユニットを配置するタワーディフェンスで拠点を死守する。

▲敵はウェーブで拠点を狙って攻撃してくる。拠点の防衛も重要な攻略のカギだ。

こうした役割分担のおかげで、煩雑になりがちな大量の敵の処理に神経を使わなくて済むというわけ。単に別ジャンルのゲームを合体させるのではなく、大局的な戦略にプレイヤーが集中できるように、ジャンルの特性を生かした設計がなされている点が秀逸だ。

このように、最初は、それぞれのルールがバラバラのミニゲームのように感じられるかもしれない。しかし、プレイしていると、ある瞬間、頭の中で「あっ、こういうことか!」と、ひらめく瞬間があって妙に気持ちいいのだ。

でも、そんなに多くの選択肢から正解を選べるか心配? いえ、そんな正解なんて選ばなくていいんです。むしろ失敗した方が上手くいくかもしれない。

それにね、ゲームが手取り足取り教えてくれるから大丈夫。全3章のうち、1章をまるごと使ってね。

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チュートリアルが10時間!? しかし、その先に待つのは「破滅のカウントダウン」

▲本作では倫理観のネジがぶっ飛んだ選択肢が多いが、それを敢えて選ぶことで得られることも多い。

そのあたりの塩梅は本作の開発陣もわかっていて、最初からすべてをプレイヤーに丸投げしてこない。尋常じゃないくらいに丁寧なチュートリアルが実装されていて、プレイヤーを迷子にさせない。

なにしろ、プロローグと第1章はまるごと「チュートリアル」なのだから徹底している。ここをクリアするだけでも約5時間、じっくりプレイすれば10時間以上の大ボリュームである。

この、ゆりかごの期間は、自我が芽生えた生まれたばかりの赤ちゃんAIとして、掃き溜めみたいな世界で生き残りを賭けた成り上がりストーリーになっていて面白い。

▲ハッキングしたり、施設で生産することで仲間を増やしていく。

ガイドに従いながら、ネットワークタワーを建てて拠点を確保し、街をうろつくアンドロイドをハッキングして自軍に引き入れ、秘密の生産施設を広げていく。これを繰り返すうちに、AIはこの世界で成り上がり、プレイヤーは自然とゲームの基本を理解できてしまうのだ。

そして、第2章からは、いよいよ「補助輪」が外れて本格的なゲームがスタート。プレイヤー自身でストーリーの目標を選べるようになるだけでなく、妙に筆者の心をくすぐるギミック、「破滅へのカウントダウン」が始まる。

約100ターンが経過するごとに、悪い方向の大イベントが発生し、1000ターンが経過すると、破滅の日が来て都市は崩壊し、世界は終末を迎えてしまうのだ。

▲この世界は1000ターン後に終焉を迎える。

いい意味で、都市開発系のシムには終わりがない。その気になればゲームを終了させず、無限にプレイ可能だ。しかし本作は、物語がゲームプレイをけん引するナラティブ・ドリブンなシステムを採用する。だから、提供するストーリーがなくなった時点で、プレイを終えてもらわないと困るのだ。

そこで、開発陣は「最後の日」を用意した。大ナタを振り下ろし、有無を言わさずゲームを強制終了する。すごくクレバーなやり方で、筆者は思わず唸ってしまった。

じゃあ、1000ターン後にゲームオーバーしたら、今までの苦労はすべて水の泡なのか、というとまったくそうではない。そもそも本作には「ゲームオーバー」がない。あるのは「ループ」だけだ。

▲100ターンごとのイベントに備えて都市の開発を進めよう。

なにを言っているのかよくわからない? 安心してほしい、筆者もよくわからない!

とにかく本作では、最後の日に世界が終末を迎えても、主人公のAIはその後も生き残り、「並行世界(別のタイムライン)」へと意識を跳躍させる能力を手に入れるのだ!

はい、最後に特盛級のカオス設定が来ましたー。

さらに、過去に一定の条件を満たしていると、新しいゲームプレイのときに「並行世界の味方」が次元を越えて登場し、厄災を未然に防いでくれる場合があるという。

それってつまり、過去に倒れた無数の自分が次元を超えて、元気玉みたいにオラに力を分けてくれてるってことでしょ!?

エモすぎるにも程がある。ロマンしか感じないシステムに筆者の興奮が止まらない。

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まとめ:雑多なジャンルを融合して、さらに面白いという奇跡的な作品

▲自分なりの方法で、おもちゃ箱を堪能しよう。

本作は、コロニーシムやタクティカルコンバットなど多彩なジャンルを融合して、圧倒的自由度を実現したうえで、文庫本2冊分もあるという物語を楽しむゲームだ。

その中でも、ゲームオーバーすらシステムに取り込む「ループシステム」が斬新だと筆者は感じた。過去の知識を引き継いで、ループを重ねることで、回避不能と思われた終末すら変えてしまう。これってまさに、ローグライトのシステムそのものだ。

▲リプレイ性の高いシステムが魅力的。

雑多なジャンルの良いとこ取りをしているのに、それがカオスになるどころか、屋台骨となって面白さを支えている、そんな奇跡的なバランスの上に成り立っている。

エンディングも数種類用意されているとのこと。これはもう、世界を救うために、大の大人が「再びおもちゃ箱をひっくり返す」口実にはピッタリの作品なのでは!? と、筆者は思うのだ。

©2026 Hooded Horse

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GameWith編集者情報

澤田アツシのプロフィール
澤田アツシ
フリーランス物書き。ドーナツ食べながら子どもとゲームするのが至高。好きなジャンルはインディーズとFPS/TPS。ゲームの腕前は皆無のポテトゲーマー。ジャンルやタイトルにとらわれずゲーム業界全体に興味があります。ゲーム以外にはアウトドア系やローカルニュースなどを執筆中。普段は塾講師、ときどきラジオパーソナリティ。

発売日など基本情報

発売日

2026年3月7日

販売元

Hooded Horse

ジャンル RPG シミュレーション ストラテジー
対応ハード PC
タグ
価格
PC : 2,709円(税抜)
最大プレイ人数
1人
公式HP
公式X

おすすめPCスペック

グラフィック
GeForce GTX 760
その他スペック
CPU:Intel® Core™ i5-4470 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
GPU:AMD® Radeon™ R9 380 (2 GB)

PCスペックの判定基準について

この判定基準は「メーカーが発表している必要・推奨スペック」と「CPUやGPUなどのベンチマークスコア」を基に独自の基準で算出されています。
また表示されている「プロセッサー」「グラフィック」は、メーカーの発表している必要または推奨スペックの表記を軸に近い性能のものが記載されています。

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