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『NO LAW』開発の裏側を紹介する最新映像が公開!
▲最新映像「World Dev Diary」
KRAFTON JAPAN株式会社が、現地時間2026年6月16日(火)から開催された「Unreal Fest Chicago 2026」にて、新作タイトル『NO LAW』の開発技術についての講演を行った。
本公演では、『NO LAW』の舞台となるオープンワールド都市「Port Desire(ポート・ディザイア)」の開発技術事例が公開された。
公式YouTubeでは、「Unreal Fest Chicago 2026」での発表アーカイブおよび、『NO LAW』の開発の裏側を紹介する最新映像「World Dev Diary」が公開されている。
▲ 『NO LAW』の発表は動画内1時間17分10秒頃より
本作は、サイバーノワール都市を舞台にしたオープンワールドFPS+RPG。
主人公グレイ・ハーカーは失ったものを取り戻すため、かつて所属していた特殊部隊の本能とカスタム兵装で、自分を裏切った無秩序な都市ポート・デザイアに立ち向かっていく。
We are thrilled to share some more photos of our creative director Tor Frick (@Snefer) from Unreal Fest 2026!
— NoLawTheGame (@NoLawTheGame) June 18, 2026
Under the core philosophy of "Density Over Scale," our devs are crafting a city packed with seamless, breathtaking details. We can't wait for you to experience the… pic.twitter.com/ocxt4WA57V
※以下、プレスリリースを引用
Neon Giant、「Unreal Fest Chicago 2026」にて新作『NO LAW』の開発技術を公開
独自の開発思想「規模より密度(Density Over Scale)」を披露、Unreal Engine 5で構築した高密度オープンワールド都市を初公開

KRAFTON JAPAN株式会社は、クリエイティブスタジオ「Neon Giant」が、米国シカゴにて現地時間2026年6月16日(火)から18日(木)に開催されたゲーム開発者向けイベント「Unreal Fest Chicago 2026」において、新作タイトル『NO LAW』の開発技術について講演を行ったことをお知らせいたします。
本講演では、『NO LAW』の舞台となるオープンワールド都市「Port Desire(ポート・ディザイア)」の開発技術事例が公開されました。
■Unreal Engine 5で構築された高密度オープンワールド都市「Port Desire」
現地時間6月17日に行われたセッションでは、「Neon Giant」の共同創業者兼クリエイティブディレクター Tor Frick(トール・フリック)が登壇し、『NO LAW』の舞台となる港湾都市「Port Desire」(ポート・ディザイア)の開発プロセスを紹介しました。
「Neon Giant」は約20名のベテラン開発者で構成される小規模スタジオであり、”Density Over Scale(規模を超える密度)”という独自の開発哲学のもと、一般的な“広大なマップ”ではなく、細部まで作り込まれた高密度なオープンワールド構築に挑戦しています。
都市開発には、スタジオ独自のツールと共にUnreal Engine 5の最新技術が活用されています。
<主な技術要素>
・Nanite
膨大なオブジェクト数でもパフォーマンスを維持しながら、高精細な都市表現と細部まで作り込まれた環境描写を実現。
・Lumen / MegaLights
数百に及ぶ光源をリアルタイム制御し、ダイナミックなライティングや天候変化を表現。
・Mass Framework / MetaHuman
3,000人以上のNPCを都市内に配置し、リアルな生活感や多様な群衆行動を表現。
●環境そのものがゲームプレイに影響する没入型システム
セッションではさらに、単なるビジュアル表現だけでなく都市環境そのものがゲームプレイに影響する仕組みも披露しました。プレイヤーが街灯を撃ち壊してエリアを暗闇に沈めると、敵は光・影・音の変化に応じて異なる行動を取ります。また、PCG(Procedural Content Generation=プロシージャル生成技術)、Niagara Data Channels、Chaos Physicsなどの技術を組み合わせることで、環境破壊や大量のパーティクル演出がプレイヤーの行動にリアルタイムで反応するダイナミックなゲーム世界を実現しています。
■「Neon Giant」 Creative Director Tor Frick氏 コメント
「Unreal Engine 5の最新技術を活用することで、これまで技術的制約によって実現できなかった理想の世界を、妥協なく構築できるようになりました。プレイヤーの皆さんが「Port Desire」を実際に探索できる日を楽しみにしています。」


■ 発表アーカイブおよび最新開発映像公開中
「Unreal Fest Chicago 2026」での発表アーカイブおよび、『NO LAW』の開発の裏側を紹介する最新映像『World Dev Diary』を公開しています。
● State of Unreal 2026 Official 4K Livestream | Unreal Fest Chicago
https://krafton-jp.com/4uIxVP6
※『NO LAW』の発表は動画内1時間17分10秒頃より
● Dev Diary - The World of NO LAW
https://krafton-jp.com/4vOAOim
■ 『NO LAW』について




『NO LAW』は、海辺に位置するサイバーノワール都市「Port Desire」を舞台にした、没入感の高いシングルプレイ型オープンワールド・シューティングゲームです。
プレイヤーは元兵士「Grey Harker(グレイ・ハーカー)」となり、ステルス潜入、正面突破など様々な戦術を選択しながらミッションに挑みます。
本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに開発中です。
■『NO LAW』 公式チャンネル
『NO LAW』公式サイト:https://krafton-jp.com/4oFI0uW
『NO LAW』Steamページ:https://krafton-jp.com/442w8K1
『NO LAW』Epic Games Store ページ:https://krafton-jp.com/4vVldxm
『NO LAW』Xbox ページ:https://krafton-jp.com/4aFVMHX
『NO LAW』PlayStation ページ:https://krafton-jp.com/4eqKl85
『NO LAW』公式Discord:https://krafton-jp.com/4xAzx01
『NO LAW』公式YouTube:https://krafton-jp.com/4eQPnfu
ⓒ 2026 KRAFTON, INC
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発売日など基本情報
| 発売日 |
未定 |
|---|---|
| 販売元 |
KRAFTON |
| ジャンル | シューティング |
| 対応ハード | PS5 / PC / Xbox |
| 価格 |
PS5 : 未定
PC : 未定
Xbox : 未定
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| 公式HP | |
| 公式X |
GameWith編集者情報

| 20歳の時にゲーム実況に出会い、毎日欠かさず動画を視聴している。実況者のイベントにも参加経験有り。好きなジャンルは「ホラー、アクションRPG、FPS」とさまざま。自身もswitchやPSでゲームをすることが多く、ジャンル問わず様々なゲームをプレイしている。動画視聴後やプレイ後に考察することが好きで、納得いくまで調べる癖がある。 |




