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ハリネズミの体内で繰り広げられるミクロの戦い

MONO ENTERTAINMENTが開発し、Phoenixxから発売されている『Clock Rogue』は、プレイヤー自身の体内時計を武器として戦うローグライクアクションゲーム。
本作の舞台となるのは、ハリネズミの体内というミクロの世界だ。
プレイヤーはそこで活動する「ハリ細胞」の一員となり、宿主をウイルス群から守りながら、20日間にわたる防衛の旅を戦い抜くことになる。
どこか懐かしさを感じさせる、とぼけた雰囲気のビジュアルも特徴的。
ほんわかとした印象の裏側で、体内では激烈な死闘が繰り広げられる。そのギャップが、プレイヤーを自然とこの奇妙な戦場へ引き込んでいく。

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体内時計で戦うストップウォッチバトル

プレイ画面の中央に鎮座しているのは、ストップウォッチのような防衛システム「T0-K1(トケイ)」だ。
プレイヤーはこの時計の針が動き出すのと同時に、心の中でカウントを刻み始めなければならない。

針の動きが隠された後、特定の秒数で正確にストップさせることで、その位置に配置されたスキルを発動できる仕組みだ。
小中学生のころ、誰もが一度は夢中になっただろう「ストップウォッチをジャストの秒数で止める遊び」。
その感覚が、手に汗握る戦略バトルへと昇華されている。
頼りになるのは、プレイヤー自身の体内時計である。
秒数を読むコンボ戦略

さらに、1回の計測につき2回(あるいはそれ以上)停止できることが、戦い方の幅を大きく広げている。
どの秒数で止め、どの技を繋げていくか。コンボの組み立てが勝利のカギを握る設計だ。
例えば、短い秒数で攻撃を連発して速攻を仕掛けることもできる。
一方で、慎重にカウントを重ね、強力な防御やバフを狙う戦い方も可能。
プレイヤーは常に自分の感覚を頼りに判断を迫られる。
秒単位の駆け引きが、バトルに独特の緊張感を生み出しているのだ。
スキル選択で変わるビルドの奥深さ

敵を撃破すると、3択から新しいスキルを選んで時計をカスタマイズできる。
いわば自分だけのデッキを構築していくローグライトらしいシステムである。

攻撃系スキルには基本攻撃の「スラッシュ」のほか、麻痺を与える「エレキスラッシュ」なども存在する。
防御も単なるブロックだけではなく、ブロックしながら回復するスキルも用意されている。
さらに、自身の攻撃力を底上げする「怒り」、敵の攻撃力を半減させる「恐怖」といったバフ/デバフ系もあり、さまざまな組み合わせを試せる奥深さがある。
個性あるキャラクターと緊張感あるローグライト探索
操作キャラクターによって、プレイフィールも大きく変化する。
最初に選べる「トゲボー」は、敵を弱体化させたりデバフを付与したりする搦手を得意とし、状況をコントロールする楽しさを学べる存在だ。

一方で、チャージによってエネルギーを蓄積し、溜め込んだ力を一気に解き放つ「スパイキー」や、1回の計測で3回も停止操作を行えるトリッキーな「スリーピー」など、それぞれ求められる時間感覚がまったく異なる。
道中の進め方も、ローグライトらしい緊張感に満ちている。
マップには戦闘マスだけでなく、特定のスキルを複製できるマスや、通貨で木の実(即時効果)やスキルを購入できるショップも存在する。
1マスごとの選択の重みは大きい。
しかも強力な技ほど発動タイミングがシビアに設定されているため、自分の感覚をどこまで信じ、どこまでリスクを取るかという駆け引きが、バトルをいっそう熱くさせる。
自分の体内時計が正しくなっていく脳トレ感覚

ゲーム全体の雰囲気作りも丁寧で、プレイヤーへの配慮が行き届いている。
可愛らしいキャラクターデザインや直感的なUIに加え、マウスホバーだけで用語やスキル効果を確認できる親切設計だ。
さらにバトル中にはあえてBGMが消え、プレイヤー自身の鼓動とカウントに集中できる演出も印象的である。

『Clock Rogue』は、税込み580円というお手ごろ価格ながら、驚くほど濃密で中毒性の高いゲーム体験を味わえる作品だ。
自分の神経が研ぎ澄まされていく感覚、そして狙い通りのコンボが決まった瞬間の爽快感は、他のゲームではなかなか味わえない。
「自分の体内時計が正確になっていく」という不思議な達成感は、まさに脳トレとアクションが融合したような醍醐味と言えるだろう。
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発売日など基本情報
| 発売日 |
2024年11月8日 |
|---|---|
| 会社 |
Phoenixx |
| ジャンル | アクション |
| 対応ハード | PC |
| タグ | |
| 価格 |
PC : 527円(税抜)
|
| 最大プレイ人数 |
1人
|
© MONO ENTERTAINMENT
Published by Phoenixx Inc.
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