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『バイオハザード レクイエム』コラボで話題になった夢グループ社長も登場。森川智之さん、貫地谷しほりさん、狩野英孝さんが登壇した完成披露会レポート&制作陣インタビュー
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2026年2月27日 発売中
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『バイオハザード レクイエム』コラボで話題になった夢グループ社長も登場。森川智之さん、貫地谷しほりさん、狩野英孝さんが登壇した完成披露会レポート&制作陣インタビュー

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『バイオハザード レクイエム』完成披露会

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バイオハザード レクイエム

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シリーズ最新作の立役者が勢揃い!

2026年2月26日、カプコンから発売の新作『バイオハザード レクイエム』(以下、『レクイエム』)の完成披露会が、東京・品川ザ・グランドホールにて実施されました。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

▲会場のホワイエには『恐怖の悪夢セット』に同梱された『夢ぶら下がり健康器』などの展示も。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

▲グレースの等身大フィギュア。

披露会には、宇内梨沙さんによるMCのもと、ディレクターの中西晃史さんプロデューサーの熊澤雅登さんが登壇。キャスト陣からは、レオン役の森川智之さん、グレース役の貫地谷しほりさんが出演しました。

さらに、「バイオハザード」シリーズ好きで知られる狩野英孝さんに加えて、「恐怖の悪夢セット」をはじめとしたコラボ商品に携わった、夢グループ石田重廣さん保科有里さんをステージに迎え、さまざまなトークが繰り広げられました。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

本記事では、披露会の模様のほか、イベント後に実施された質疑応答制作陣への囲みインタビューの内容をお届けします。

目次

バイオハザード レクイエム

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レオンとグレース、一人称と三人称、切り替わる恐怖と臨場感

披露会の始めに、中西さん、熊澤さんから『レクイエム』の概要紹介がありました。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

▲中西晃史さん。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

▲熊澤雅登さん。

本作の主な舞台となるのは、シリーズでもおなじみの街、ラクーンシティ。過去の事件の凄惨な爪痕が残る不毛の地として、草木に飲み込まれた町並みや数多くの廃墟が描かれています。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

連続変死事件の調査を切っ掛けに、初登場キャラクターグレースシリーズキャラクターのレオン、まったく境遇が異なる二人が出会い、過酷な物語が展開。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

グレースとレオン、それぞれの操作パートがあり、グレースの操作ではバイオテロ事件に不慣れな人間の恐怖感レオンの操作では熟練の主人公として死に立ち向かう臨場感が味わえます。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

また、ストーリー進行に付随した操作キャラの変化とは別に、一人称視点と三人称視点をプレイヤーの任意で自由に切り替え可能。これにより「温度差の違うホラーをひとつのゲームでできる」とのこと。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

ナンバリングが続くにつれて、独自の固定カメラ視点、三人称視点、一人称視点と変化してきた「バイオハザード」ですが、三人称視点に慣れ親しんだプレイヤー、一人称視点の新たな作品から入ったプレイヤー、両者が遊びやすい作品になっているようでした。

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「恐怖の悪夢セット」は4時間で完売!?

続いて、通信販売事業で知られる夢グループ石田重廣さん保科有里さんが登壇。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

▲石田重廣さん。

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▲保科有里さん。

『レクイエム』のパッケージと「夢ぶら下がり健康器」がセットになった前代未聞のコラボ商品恐怖の悪夢セット」の発売にまつわる経緯などが語られました。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

なお『恐怖の悪夢セット』は、19,800円(税込・送料別途)という価格ながら、予約受付後わずか4時間で完売になったとのこと。

コラボの経緯については、これまで両者に特段の交流は無かったものの、新たにオファーをいただいたことでコラボが実現したことが明かされました。

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ゲストによる生アフレコ&生実況プレイ!

披露会の後半では、森川さん貫地谷さん、狩野さんが登壇。森川さん、貫地谷さんによる生アフレコに加えて、狩野さんの生実況プレイが披露されました。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

▲左から、狩野英孝さん、貫地谷しほりさん、森川智之さん。

ゲームの音声は個別収録ということで、実は今回のイベントで初めて現場が一緒になったと語る森川さんと貫地谷さん

貫地谷さんは本作が初のゲーム音声収録だったとのことで、緊張した面持ちを見せていましたが、グレースとレオンが出会うシーンの臨場感あふれるアフレコを見事に披露してくださいました。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

狩野さんによる実況プレイでは、登壇陣の合いの手もありつつ、和気あいあいと『レクイエム』の本編にチャレンジ。

『バイオハザード レクイエム』完成披露会

チェンソーを振り回す敵キャラクターとの激闘を制し、終始ハイテンションな実況プレイを披露していました。

バイオハザード レクイエム

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ゲストへの質疑応答

披露会の終了後、出演者それぞれがメディアからの質問に答えました。

―― キャストのお二人は、ご自身が声をあてたゲームが生実況されている様子をご覧になっていかがでしたか?

森川さん(以下、敬称略)
やっぱり楽しいですね。ゲームを好きでやり込まれてる方の実況は、楽しむ部分の心得が……。私が実況したら無口になってしまうと思うので(笑)。

狩野さんの横に座って、ずっと見ていたいなと思いました。

貫地谷
収録のときには怖い世界観だなと思っていました。それなのに狩野さんがプレイしているのを見ていたら、こんなに面白い感じなのかなと思って、すごく楽しかったです。

森川智之さん、貫地谷しほりさん、狩野英孝さん、石田重廣さん、保科有里さん

―― 普段はYouTubeで配信されているときに、視聴者の顔を見ることはできませんが、こうして来場者の顔が見える環境でプレイされていかがでしたか?

狩野
少し不安でしたが、実際に『レクイエム』の画面を目の前にしてコントローラーを持ったら皆さんのことを忘れてました(笑)それくらい集中できる、世界に入り込める作品だと改めて感じました。

―― 『バイオハザード』シリーズ好きで知られる狩野さんですが、シリーズで好きなキャラクタートップ3を教えてください。

狩野
やっぱりナンバー1は、圧倒的にレオンです。一時期、髪型をレオンに寄せている時期もあったほどです。

ナンバー2は、クリスです。私が中学1年生のとき、初めて初代『バイオハザード』でプレイした当時の衝撃と怖さを、クリスで味わったのが非常に大きいです。

ナンバー3は、初代『バイオハザード』でプレイヤーが最初に遭遇する、振り向いてくるゾンビです。あれはいまだに衝撃的。

というのも、制作のみなさんに『バイオハザード』について色々とお伺いしたときに、プレイヤーキャラクターだけではなく、敵のゾンビたちも主役だと聞いて納得して……。

印象深いキャラクターだけでなく、敵も、それぞれインパクトがあって……なので、ナンバー3にゾンビを置かせてください。

―― 夢グループのお二人にご質問です。今後のカプコンさんとの展望などありましたらお聞かせください。

石田
今回の件で多くの方々に、ご注目いただけたということで嬉しいのですが、自分の頭がついていけません

保科
こんなに真逆のコラボでいいのかしら、という感じでしたね、社長。

石田
ええ、なにぶん私はゲームをやったことがないんです。初心者の自分がゲームをやったときにどうなるのかというのを、YouTubeで公開したいです。

狩野
社長が生配信したらみんな見ると思いますよ!

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制作陣への囲みインタビュー

会場にて、制作陣への囲みインタビューが実施されました。

―― 本日はお疲れ様でした。狩野さんのプレイを見ていかがでしたか?

中西さん(以下、敬称略)
狩野さんは3回くらいゲームオーバーになると思ってました(笑)。

熊澤
プレイヤーの方によっては、難所となる部分です。狩野さんはやはり「バイオハザード」に慣れていらっしゃるな、という印象です。

―― ユニークなプロモーションが見受けられますが、その狙いや経緯について教えてください。

中西
最近はどの会社もユニークな宣伝方法を取っているので、先に行かないとっていう(笑)。

熊澤
実は、毎回毎回めちゃくちゃ考えてます。今後のハードル上げないでほしい、という気持ちが大きいですね(笑)。

貫地谷しほりさん、森川智之さん。

―― 貫地谷さんのキャスティングについて教えてください。

中西
本当に上手いです。対応力がすごいですね。

熊澤
エモーショナルなシーンを収録したときに、見ているこちら側がうるっときてしまうぐらい素敵な演技で感動しました。

―― ラクーンシティが舞台ということもあって『バイオハザード ヴィレッジ』など近年の作品に比べるとシリーズに忠実な印象を受けました。開発チームとして、新規性や再興といった部分について、どのようにバランスを取りましたか?

中西
方向性として、今回はシリーズの原点に立ち返ることを優先しました。直近の作品の要素が入っている部分もありますが、トータルコントロールとしては、そちらの方面でやりました。

熊澤
『バイオハザード ヴィレッジ』でゴシックホラー風の挑戦をしつつも、このあたりで1回戻ってみようと。それにシリーズを続けていくにあたって色々な方向性を模索したほうがいいなというのもあり、今回の方向性を取ることになりました。

中西
そのあたりも含めて、古くからのファンからも、新しいファンからも、どういったフィードバックをもらえるのか、それが私たちの今後の方針に関しての参考にもなると思います。

―― 本作のビジュアル面についてもお聞かせください。

中西
本作には、まずフィルムノワールのコンセプトがありました。後はアラフィフのレオンをどう描くのか、それらふたつのコンセプトでデザインをおこしましたので、そのあたりも注目してもらえるとうれしいです。

―― 本日はありがとうございました。

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名無しのゲーマー 4

午前2時じゃなくて午後2時(14:00)じゃないの?

名無しのゲーマー 3

やべーめっちゃおもろい

名無しのゲーマー 2

きちゃー

名無しのゲーマー 1

そろそろ情報お願いしますよ

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