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・設備や武装を拡張できる移動式海上拠点の面白さ
・緊張感あふれる海上や島の探索やバトル
・探索と船の強化が連動し行動の幅が広がるサイクル
この記事を書いた人NetEase GamesとStarry Studioが展開する『Once Human』は、怪異に侵食された世界を探索し、戦闘や採集、拠点づくりを楽しめる、基本プレイ無料のオープンワールドMMO&サバイバルクラフトゲームだ。
PC版は2024年7月10日に登場し、2026年8月26日にはPS5/XBOX Series X|S版もリリースされた。現在はiOS/Androidでもプレイできる。
GameWithでは、2026年10月22日配信の無料アップデート「禁断の島」のPS5版を試遊する機会をいただいた。

「禁断の島」では、舞台が不気味な海へと広がる。異なる特徴を持つ5つの海域があり、霧に包まれた海や遠くに見える灯台の陰では、巨大な何かが存在するという。
さて、さまざまなゲームをプレイしてきたと自負している私だが、性格的に自由度の高いクラフトや、航海には苦手意識があった。
「何でも自由に作っていい」と言われると、何から手を付ければいいのかわからず、途方に暮れてしまう。
航海を行うゲームでは、船を思うように動かせず、移動時間を楽しむことができなかった。
そんな私が、船づくりにも航海にも夢中になれたのが、この「禁断の島」だった。

印象的だったのは探索とクラフトがスムーズにつながり、その2つを行き来する楽しさだった。採集した材料で船や装備を強化し、戦闘でその力を試すと、また次の準備をしたくなる。
遊びやすさにも支えられながら、なぜその繰り返しに夢中になれたのかを紹介したい。
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Once Human
2024年7月10日 発売中
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手をかけた拠点が海を駆ける相棒になる

「禁断の島」を象徴する存在が、自分で設備を増やし、拡張していける移動式海上拠点「シー・フォートレス」だ。
当初はいかだを思わせる簡素な外見だった。そこへベッドや作業台を置き、さらに武器を据え付ける。手を加えるほど、生活から戦闘までこなせる拠点らしくなっていく。


▲簡素な船から、設備と武装を備えた海上拠点へ。少しずつ育てた船が、次の探索を支えてくれる。
なお、本作では下船して島を探索したあとに、船を停めた場所まで戻る必要がない。たとえば島の反対側の海岸まで進んでも、その海岸に船を呼び出せる。
来た道を引き返すといった面倒がなく、そのまま次の航海に移れるのがありがたい。島の探索を存分に満喫できることにつながる好印象のシステムだ。
▲探索を終えた海岸から船を呼び出し、次の航海へ。停泊した場所まで引き返す手間を省ける。
探索を進めて船の設備を充実させ、強化していく段階は楽しく、それに関連するクラフトは意欲的に取り組むことができた。これは探索を進めるうちに必要なものが見えてきたことが要因として大きいのだろう。
まず欲しかったのはベッドだった。体力を回復する手段が乏しい序盤は、海岸から呼び出せる船に回復できる場所を用意しておくことが重要になる。また、空腹も軽視できないので、調理台も欲しくなる。
▲生活や生産に使う設備も船の上へ。拠点でできることを増やしながら、海を渡っていく。
最初から見栄えのいい船を思い描けなくても、探索に必要な設備なら欲しいものがわかる。
設備を1つ増やすたび、簡素だった船にできることが増えていく。その変化を見ているうちに、船作りが次の探索に向けた楽しみになっていた。

▲海を渡った先では、島の探索も待っている。陸上の移動にはバイクが活躍。
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集めて作って戦うほど船作りに夢中になる
船で出かけやすくなっても、そのままどこへでも進めるわけではない。航海中には不気味な敵船「迷い船」が現れる。また、海上にそびえる巨大な「災厄の塔」との戦いも待っている。
そのときの船では心もとないと感じれば、大砲をはじめとする武装や設備を見直したくなる。海で出会う脅威が、船を強くしたい理由になる。

▲航海中に出会う、不気味な「迷い船」。広い海にも、油断できない脅威が潜んでいる。
しかし、欲しいものを思い付いても、すぐに作れるわけではない。序盤は使える資材も作れるものも限られ、思い描いた船にはなかなか近づけなかった。もっと便利にしたい、もっと強くしたいと願っても、それを形にできない歯がゆさを感じる。
それでも、目指すものがあるとないとでは大違い。資源を集めに行く意味がはっきりして、がぜんやる気が出る。

▲船に搭載した武器を操作し、迷い船に立ち向かう。
探索や採集、チャレンジを通じてテクノロジーを発展させ、製作できる装備や設備を増やしていく。以前は作れなかったものを製作できるようになると、その成果が船の変化として目に見えて表れることに達成感があった。

この意欲は、船だけで終わらない。
寒い海域へ進むと、低体温への備えにも気を使うようになる。陸上の敵も手強くなり、自分の武器を強化したくなる。同じ種類の武器でもグレードが上がると必要な材料が変わるため、新たな資源を探す理由が生まれる。
先へ進むほど、次に整えたいものがどんどん見つかっていく。

▲船内には製作に使う設備も並ぶ。探索で持ち帰った材料を次に活かせる。
船の移動も、強化によって印象が大きく変わった。最初に小型の帆を取り付けた頃は、速度が遅く、小回りも利かず、海を渡ること自体は決して快適ではなかった。それが、燃料や電力を使う強力な動力設備を複数載せると、大幅なパワーアップを実感できた。

▲海上の脅威に挑むには、船の戦闘能力を上げる必要がある。強化の目的があることで、材料集めにも力が入る。
私が船の強化で優先したのは、この移動能力だ。手に負えない敵や迷い船に出会っても、逃げて別の海域の島を目指すことができる。今の武装では倒しきれなくても、探索を続ける道と気持ちは残る。

▲「災厄の塔」を撃破すると、報酬の宝箱が出現。強化した船の力が実感できる瞬間だ。
行ける場所が増えることも、船に手を加えたくなる理由になっていた。作りたい武装や設備が決まれば「今日はこの材料を集める」「次はあの島へ行く」と、必要なものから逆算して目標を決められる。最初は何を作ればいいのかわからなかった私が、いつの間にか自分から次の目標を探すようになっていた。
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心細かった海が、進みたくなる場所に変わっていく
遠くに島や巨大な建造物が見えると、何があるのか近くで確かめたくなる。上陸すると、海から眺めていたときとは違う景色が広がる。必要な資源を集めるだけでなく、こうして気になる場所を訪ねる楽しみもあった。

▲海の向こうに見える巨大な物体。あれは何だろうと気になり、近くまで行ってみたくなる。
探索の舞台は海の中にも広がっている。水中では資源を採集したり、沈没船を探索したりした。サメや巨大なイカといった脅威もいて、気が抜けない。
島々へ向かう航海には、『Once Human』らしい不気味さがある。小さな船で陸地から離れると、周囲に何が潜んでいるのかわからず心細い。霧で見通しが悪くなれば、遠くの影にも目を凝らしてしまう。

▲航海を進めると、景観の異なる新たな島が見えてくる。探索への意欲がかき立てられる。
心細さを感じていた海が、腕試しの場所にもなる。移動の手間が軽くなって探索に出やすくなり、探索で得たものが次の航海への自信につながる。この積み重ねがあったからこそ、私は海へ出ることにも前向きになれた。

▲海中を泳いで進む場面もある。
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まとめ:次に作りたいものが見つかる楽しさを味わってほしい
サバイバルクラフトに興味はあっても、何を作ればいいかわからず立ち止まってしまう人にこそ、本作を勧めたい。
「禁断の島」では、先へ進むために必要なものが、製作の目標になっている。じわりじわりと装備や設備を増やし、拠点を強化して、探索の準備が整っていく。その過程が好きになれそうなら、楽しめる余地は大いにある。

▲設備と武装を整えた船で、次の探索へ。自ら育てた拠点と海を渡っていくのは楽しいのひと言。
序盤は迷うだろうし、思いどおりにクラフトや強化が進まない時間もある。それでも「何を作ればいいのか」から「次は何を作って、どこへ行こうか」へと、遊んでいるうちに気持ちが変わる瞬間があるはず。その目の前が開かれる体験をぜひ味わってほしい。
発売日など基本情報
| 発売日 |
PC: 2024年7月10日 アプリ: 2025年4月24日 PS5: 2026年8月26日 XBOX: 2026年8月26日 |
|---|---|
| 販売元 |
Starry Studio |
| ジャンル | アドベンチャー |
| 対応ハード | PC / アプリ / PS5 / XBOX |
| タグ | |
| 価格 |
PC : 基本プレイ無料
アプリ : 基本プレイ無料
PS5 : 基本プレイ無料
XBOX : 基本プレイ無料
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| 最大プレイ人数 |
大人数
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| 公式HP | |
| 公式X |
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