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【スマグロ】雑談・質問掲示板【ドラクエスマッシュグロウ】

最終更新: 8分前
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名無しのユーザー 5379

高難度の募集ゲーは持ち物検査でギスギスして過疎の原因になるで

名無しのユーザー 5378

確かにマルチのチャレンジは今後は募集が基本になりそうだね。

名無しのユーザー 5377

>>5376
言わばそれが星ドラだよ
星ドラはその機能+キック機能があった
キック機能なくてもコメントで〇〇杖のみとか書いておけば良いしな

名無しのユーザー 5376

マルチ面白いわ!これゲーム内で募集できたら神ゲーになるな!チャレンジの方は野良で行かない方が良いわ!
ちゃんと武器も確認出来るし!これからこの難易度が普通になるだろうな!チャレンジは!

名無しのユーザー 5375

>>5374
りゅうおうぶっぱが正解だったか…

名無しのユーザー 5374

>>5373
いや別に終了はしてない
りゅうおうの超弱点が炎だから

名無しのユーザー 5373

ぎこちゃんがツイートしてたけど完凸ロト剣がマルチで負けたらしいロト剣終了したってマジ?w

名無しのユーザー 5372

新杖って凸すると回復量増えるの?当てた人どう?

名無しのユーザー 5371

>>5369
それ、とりあえずカジュアルだねw
マルチは数多く出ないだろうし、手形はS2個作ったら20枚貯めれるから、ポイントはコツコツの方に切り替えるしかないねw

名無しのユーザー 5370

>>5364
見た目ガチャなのでね

名無しのユーザー 5369

>>5368
みんなひたすらボス殴ってすぐ死んでるから装備以前の問題なんよな

名無しのユーザー 5368

これ新武器があっても普通に死ぬくない?

名前忘れたけど「木」のモンスター優先して倒さないと無敵時間も作れないし倒す。

聖水とって足を遅くする。

りゅうおうの連続攻撃は攻撃をやめて走りまくる。

名無しのユーザー 5367

マルチやってて思うけど、みんな聖水取る意識低すぎないか?
聖水3重複で敵の動きほぼ止まるし、野良チャレンジの成功率も高い
チャレンジの死因のほとんどががいこつや、よろいに距離詰められて離れるの繰り返しでダメージが出せず物量で負けるのが大体の流れ

名無しのユーザー 5366

これせめてレベル50からにしてほしいな。

名無しのユーザー 5365

カジュアル1回目でSキターww

名無しのユーザー 5364

新装備可愛いし一式欲しくなるなぁ。

名無しのユーザー 5363

こんな明後日方向性のもんで1段2弾ガチャ超えられるわけがない

名無しのユーザー 5362

〜セルランもklab株も下がって不安の劇場型ジエン〜

名無しのユーザー 5361

>>5360
キック機能実装はみんなで運営に要望
送った方が良いと思うわ

名無しのユーザー 5360

運営としてはドラクエの日の特別な武器は価値を付けたいから、復刻ガチャがあるなら0.5周年だろうな

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