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爪って磁石みたいにピチーンと的に始末悪く敵にすっ飛んてくけど、画面引いてたりするともうエフェクトや数字で自分も敵も予備動作もほぼほぼ見えなくなるという点でもかなり大きな疑問符が出る。もちろん画面寄っても画面外見えないという別の問題が出るからこちらも危険
作業関連の調整がユーザーフレンドリーでなさすぎるということは、not盆栽的であることにならないし、スタミナをスキップに変える作業の提示もそれまた全然擁護になってないませんよ。
爪やろ、王女の杖が気安め程度でとないよりはマシ
爪の近接格闘は正直ダメージ軽減ないと使いにくい
けどもダメージ軽減がすごい武器出してしまったら
ゲームバランスが崩壊する
つまり爪はこの手のゲームにおいて強い事はまずない
よって需要を高めるために冒険スキルを優秀にし
ガチャを回してもらう必要かあるので運営もそうしてくると思う
盆栽ゲーの意味が分からない
仕事しながらプレイしてると
スーパーまものの報酬取りきるの
まあまあきついしスタミナ回復まって
メモリあつめてと言うやり方してたら
全く報酬取りきる事が出来ない
りゅうおうの特効ぬきで考えた時でも
りゅうおうの冒険スキルはたしかにそこそこ強いけどそれはメインに強い武器を持っていてサブに置いた時の話で、それが今だとメインがロトのつるぎになるからロトのつるぎとセットで強い
りゅうおうのマルチなどで強いのは参考にはならない