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エーペックスレジェンズ
2021年3月10日 発売中
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ALGS Year5 Championshipの優勝に輝いたのは「OBLIVION」

2026年1月18日(日)に開催された「ALGS Year5 Championship」DAY4【MATCH POINT FINALS】。
マッチポイントシステムで行われた9試合目に、数多の競合を押さえ、優勝したのはアメリカのチーム「OBLIVION」となった。

チーム詳細

- チーム名:OBLIVION
- メンバー:FUNFPS
- メンバー:BLINKZR
- メンバー:MONSOON
- メンバー:REEDZ
- コーチ:RUBYKASTER
参照:https://algs.ea.com/en/year-5/champs-2026/teams

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Apex世界大会(ALGS Year5)の優勝者インタビュー
優勝者決定後、会場内でインタビューを実施させていただいた。
優勝時の気持ちや、大会に懸けた思い、勝利の秘訣などを聞くことができた。

▲左から、コーチ:RUBYKASTER 氏、メンバー:BLINKZR 選手、FUNFPS 選手、MONSOON 選手
※以下敬称略
※GameWith以外の記者もいるため、質問者は「ライター」と総称します。
※英語の翻訳によるコメントとなります。
札幌での優勝と日本のファンについて
ライター:
初めてApexの世界一が決まる舞台が札幌だったことについて、いかがですか?
BLINKZR ーー
Apexの競技シーンにおいて、これは今までで最大のオフライン大会(LAN)だと思います。その舞台がこの札幌だったことは、言葉にできないほど特別です。これまでの努力が報われたと感じています。
MONSOON ーー
日本のファンベースはApexの「魂」だと思います。プレイヤーと同じくらい情熱的です。Apexのあるべき姿をここでファンと一緒に体現できたことは、まさに頂点、最高潮の経験でした。
ライター:
札幌は初めてですか? 街の印象はどうでしょう。
BLINKZR ーー
札幌は2回目なんですが、この街が大好きです。完璧な街ですね。もしできるならここに住みたいくらいです。今まで行った中で、世界で一番の街だと思います。
ライター:
コーチのRubyKasterさんへ。あなたにとっても札幌は初めてだと思いますが、大会全体を振り返ってどうでしたか?
RUBYKASTER ーー
実は去年は観客席にいたんです。今回初めてコーチとして参加して、最高のチームと一緒にいられたことは、人生を変えるような経験でした。
何度でもやり直したい気分ですが、その必要がないくらい(優勝できて)満足しています。
ライター:
MooNsoon選手。去年、札幌で彼女にプロポーズしたと聞きましたが。今は奥様ですか? 札幌の写真をたくさんアップしていますが、お気に入りの街ですか?
MONSOON ーー
もちろんです。僕はビデオゲーム以上に食べ物が好きなんです(笑)。
実は若い頃、最初に働いたのが寿司屋でした。ウェイターから始めて、魚の捌き方や寿司の作り方も教わりました。
だから子供の頃から世界中の料理を食べるのが夢だったんです。日本料理はそのリストのトップですね。
ここで仲間たちとゲームをして、美味しいものを食べられるのは最高の時間です。

今大会の新ルールに関して
ライター:
今回「レジェンドBAN」という新ルールが適用されましたが、その中で意識した作戦や戦略はありますか?
BLINKZR ーー
プレイスタイルは色々ありますが、僕たちは自分たち個人の、そしてチームとしての強みを最大限に活かすことを意識しました。
構成やPOI(プレイ開始時の着地エリア)も、自分たちに何が合っているかを基準に決めています。最初は難しかったですが、慣れてしまえば他のチームの傾向も見えてきて、いつもの流れでプレイできました。
ライター:
今のメタ(流行の戦術)の中で、自分たちのチームの強みは何だと思いますか?
BLINKZR ーー
「スローにプレイすること」です。
多くのチームは速くプレイしようとしますが、スローにプレイする方が勝率は高いと考えています。
僕たちには、猪突猛進して全員なぎ倒すような若手プレイヤーはいませんが、スマートに、ゾーンを優先してポジションを取る。僕たちはこれを「クリーンなApex」と呼んでいます。

マッチポイントファイナルでの心境
ライター:
MonSoon選手が素敵なコスチューム(メイド姿)で入場していました。何か狙いがあっての選択ですか?
MONSOON ーー
3ヶ月前くらいの配信で、「もしチャンピオンシップに出場が決まったらメイド服を着る」という目標を立てたんです。
それを達成した証として、グランドファイナルの入場という舞台で披露しました。自分でも面白いと思ったし、みんなも喜んでくれたなら良かったです。

ライター:
大会中のルーティンやお守りはありましたか?
BLINKZR ーー
特別なものはないですが、リラックスしていつも通り取り組むことですね。
MONSOON ーー
ビタミンゼリー(グミ)は食べていました。それから、こいつ(FUNFPS)は4日連続で同じラーメン屋に行っていました。
FUNFPS ーー
醤油ラーメンです。本当に美味しい。
ライター:
マッチ4で29ポイント獲得して王手をかけましたが、マッチ5では届きませんでした。あの時の心境はどうでしたか?
BLINKZR ーー
実はマッチ5でマッチポイントに届かなかったのは僕のミスだったんです(笑)。
すごく落ち込みましたが、チームメイトがポジティブに励ましてくれました。「まだ終わってない」と。
その後また3ゲームかかりましたが、雰囲気を壊さず、諦めずにやり遂げることが大事だと実感しました。
MONSOON ーー
(笑いながら)こいつがマッチ5で死んじまった時はどうなるかと思ったけど、まぁ、次のゲームがあるからね。常に切り替えていくだけです。
ライター:
優勝の決め手、マッチ9でチャンピオンを獲れた要因は何だったと思いますか?
BLINKZR ーー
ヴァルキリーでのローテーションですね。(最終安置が)エコーの方へ行くかと思いましたが、北に引き返しました。そこで最終的に勝つことになる建物が空いているのが見えたんです。
ゾーン5が出た時、他のチームがヴァルキリーで飛んでいて、僕たちにプレッシャーをかけてくる敵がいなかったので「これはいける」と確信しました。
素早い判断と良いポジション取りが勝因です。
RUBYKASTER ーー
付け加えるなら、Winss(BLINKZR)が戻ってきた時の自信に満ちた表情ですね。チーム全員のエネルギーが高く、お互いを信頼しきっていました。信頼があれば結果はついてくるものです。
ライター:
LCQ(最終予選)からの勝ち上がりでしたが、当時この結果を予想していましたか? 苦しかったことやターニングポイントがあれば。
BLINKZR ーー
グランドファイナルに進出した瞬間に「いける」と思いました。グループステージやルーザーズの方が不安定で難しかったです。
トップ20に残れば、みんな勝ちを狙いに来るので、僕たちにとっては動きが予測しやすかった。自分たちの仕事をして自信を持てば、勝てると信じていました。
ライター:
優勝した試合以外で、最も印象に残っている試合はありますか?その理由もお聞かせください。
BLINKZR ーー
マッチ4のE-District(イー・ディストリクト)です。造船所(シップヤード)からスタートして、ブリッジノースの方でサードパーティ(漁夫の利)を仕掛けた場面です。一時は一人欠けましたが、状況をコントロールして立て直しました。自分たちの適応力と、チームとしての自信を示せた試合だったと思います。

来年の札幌大会に向けて
ライター:
来年も札幌開催が決まっていますが、意気込みを聞かせてください。
BLINKZR ーー
正直、最高です。会場も街も、天気まで素晴らしい。
MONSOON ーー
少し休みたい気持ちもありますが、僕たちは競争することが大好きなので、また来年ここに戻ってきて戦えるのが楽しみです。
FUNFPS ーー
またラーメンを食べに来ます。
トロフィーと組織について
ライター:
トロフィーは誰が持って帰りますか?
MONSOON ーー
MVPのWinss(BLINKZR)が持って帰ると思います。
ライター:
無所属として優勝した今、あなたたちを獲得しなかった組織(チーム運営団体)に言いたいことはありますか?
MONSOON ーー
「ざまあみろ(S〇〇ks to be you)」と言いたいですね(笑)。
自分たちの力で、自分たちが信じる仲間と勝てたことは最高です。
以前、信じられないほど低いオファーを提示してきた組織もありましたが、こうして自分たちの価値を証明できて嬉しいです。

ーーー以上。
「OBLIVION」の皆様ありがとうございました。そして、優勝おめでとうございます。(一同)
※ゲーム内及び、試合に関する画像、配信における画像は ©RAGE より使用許諾を得ております。
※オフィシャル提供の画像は © 2026 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo, Respawn, the Respawn logo, and Apex Legends are trademarks of Electronic Arts Inc. より使用許諾を得ております。
エーペックスレジェンズ
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発売日などの基本情報
| 発売日 |
Switch: 2021年3月10日 PS4: 2019年2月5日 PC: 2020年11月5日 PS5: 2019年2月5日 Switch2: 2025年8月6日 |
|---|---|
| 会社 |
Electronic Arts |
| ジャンル | シューティング |
| 対応ハード | Switch / PS4 / PC / PS5 / Switch2 |
| 価格 |
Switch : 基本プレイ無料
PS4 : 基本プレイ無料
PC : 基本プレイ無料
PS5 : 基本プレイ無料
Switch2 : 基本プレイ無料
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| 公式HP | |
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