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シャドウバース
守り主体の戦い方は楽しいか否か
疾走をただただ押し付けて削り勝ったり スペルやバーンダメージでごりごり削ったり モルディカイ増やして詰みに追い込んだり 超越やセラフカウント加速で問答無用なり 竜少女運命やリノコンボのワンキル...
シャドウバース
1番腹の立つ死に方
ぼかぁやられたら防げない系は基本的に全部嫌ですヨ 疾走、超越、冥府、竜少女やインペリ、スペルによる直接ダメージ全般もそうですしセラフ→加速加速加速も当然。 今の環境における勝因のほぼすべ...
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