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シャドウバース
バレッジピン刺しってどーよ??
自分はエンバレをピン刺しすることはあります。 エンバレのようなメタカードはデッキの本来の動きに必要はない物のことが多く、複数刺すことによるデメリットが当然あります。 そのデメリットは、デッキの枠を...
シャドウバース
なかなかAAにいけません。
テンポエルフと冥府エルフで勝てないなら別のデッキを使うのも手です。 ランクごとに若干メタが変わることは考えられるので、エルフでは勝てない環境なのかもしれません。
シャドウバース
カウントダウンを1『遅らせる』
発想は面白いと思いますが、その効果は汎用性に関しては0と言っていいです。 ビショップ以外に刺さらず、能動的に使えるデッキは限定されている。となれば、ほとんどのデッキがそのカードを使うことはありません...
シャドウバース
ハゲ「悪行の喜びを知りやがって。許さんぞ!」
親が5人もいたらまずいと思うんですけど
シャドウバース
このゲームの最終目標
masterにたどり着いた後はランキング1位を目指す・・・と言いたいところですがmasterでのポイント獲得の制度も基本的にmasterより下と同じなので、まずプレイできる時間がたくさんないと1位なん...
シャドウバース
ドラゴンが向かい風の理由
個人的にはランプに関して言えば事故とかが問題じゃないかなと思います。 で、2コストppブーストをもう1種類作ったらランプが安定しそうだと考えました。当然問題点もありますが・・・。 他のカードゲ...
シャドウバース
2Pickで強いリーダー
私もネクロが一番勝てるような気はします。 ですが動きの安定感ならロイヤルのほうが上ですかね。2、3コストに優秀なカードが多く、ロイヤルだとその辺を取りやすいです。 ネクロも低コストに優秀なカードは...
シャドウバース
ベビーエルフ・メイの使用タイミングについて
① エンシェントエルフが手札にいて1ターン目に他に出せるカードがなく、かつメイがほぼ効かない相手の時。 ② 相手が超越ウィッチの時。 でも正直先攻1ターン目って相手から得られる情報はリーダーが...
シャドウバース
理想の決着ターン数
理想の決着ターン数なんてないです。 それぞれのデッキの勝ち筋を目指すしかないので、早かろうが遅かろうがなんでもいいですね。 あと 「Q&Aや雑談掲示板でアグロ環境の早すぎる決着が嫌だ...
シャドウバース
公開情報
確かにウィッチのスペルブーストは把握可能だが実際には把握が困難というのはわかります。 ただ、一般的に墓地の枚数やデッキの枚数は現実のTCGなら公開情報であり、手札の中身は非公開なのが普通です。私...
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