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モンストおかしくね??
普通です。 何かしら売りになるものがなきゃ誰も新キャラいらないですから 売りになるものってなると超絶以上のクエストで使えるとか汎用性の高さとかです。昔のクエストとか簡単なクエストで使えた所で大部分...
モンスト
神殿の金の実について
金率は上がった気はするんですが、いらない実が増えたので目当ての実が出るまでの周回回数は増えました。 スコアとかスピクリの実なんかよりラックスキル発動率アップとか実装してくれたら良かったのにと思います...
モンスト
ちょっとだけうまくなれるちょっとしたコツは?
覇者の手伝いや同行して感じた事ですが 喰らってはいけない攻撃ターンと範囲の把握ですかね コツというか基本中の基本ですね ボスの行動パターンを全て把握するのが無理でも喰らったら駄目な攻撃だけは意識...
モンスト
キャラパクにはどうゆう意思でやってると思いますか?
自分は最近はサブ端末導入したのでキャラパクとは無縁です。サブ端末持ちとしての意見です。 野良マルチと違ってサブ端末でのマルチの1番快適な所は全キャラを自由に動かせる事だと思っています。数ターン先の事...
モンスト
運極の増やしかたについて
かわいいは正義派です 運極はまだ16体ですがドラゾンビ以外は女の子キャラですね 見た目が気に入らないとモチベーション上がらないんですよね
モンスト
壁ドンSSには加速か加撃か
自分は加速派ですね 制限雑魚のワンパンなども考慮して加速です あと少しで最後の1体に届いてたのにって場面ありますからねぇ
モンスト
おい、何回点数で決めればいいんだよ イラっ。
艦隊前提ならかなり強いです クシナダとかアリス艦隊なら全くギミック対応してなくても究極以下の難易度になりますからね。アリス同士でイチャイチャするだけでクリアできますからね。
モンスト
1番簡単な爆絶
覇者や超絶で有用なキャラやリセマラ終了候補が適正の爆絶はそれだけで攻略難度低いと感じますね モンコレとかでも超絶や覇者で有用なキャラが狙いの人は多いでしょうからね 適正の多さ、フレ枠を考慮...
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