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ウマ娘
ガチャを引いた方がいいですか?
他の方が詳しく説明して下さっているので簡単に書きますが、無課金の基本的な考え方は、 ①強いサポガチャの時にサポガチャを引く ②ウマ足りない…と思った時のみウマガチャを引く ③強く...
ウマ娘
リセマラ いつまで?
正直あまりお勧めはしないです チヨノオーはレスボ15%、不確定ではあるものの発動タイミングが優秀なスピードスターを持っていて十分採用圏内なのですが、チムレのマイルも(今までマイルでのスタ積みの択...
ウマ娘
中距離のサポート編成について
スタミナ補正(できれば20%)持ちのウマ(先行なら尚更良し):配布スぺ/トウショウ/ヘイロー/エイシン/ドーベル/フレ完凸クリーク/パワー因子(あれば) これが一番綺麗でおすすめです。タウラス杯育成...
ウマ娘
配布SSR3凸誰にする?
まず一番の判断基準は当然のことですがサポカの懐具合です 凸の進んだ有能サポカが少ない方を選びましょう そしてライスは他二人に比べて性能が劣るので、何か特別な理由がない限りは選択肢から除外されます...
ウマ娘
リセマラ終了後のガチャを回すべきか
待ちが手堅いと思います。 SR狙いで引くというのもありますが流石に目玉のクリークを完凸したとなれば話は別でしょう。完凸SRは早めに揃えておきたいにせよまだ引き時ではないです。フレに完凸キタサン、...
ウマ娘
次のガチャ引くべきか
質問者様がどの程度このゲームをやり込むかによって答えが変わってしまうので何とも言えないところですが、例えばクラス6維持ができる程度のサポカが欲しいというのであれば今は引き時だと思います。 理由は...
ウマ娘
一陣の風、スプリントターボについて
スキル解析によると発動条件と効果時間のみ異なります 一陣は18000ミリ秒、ターボは短距離限定で30000ミリ秒効果が継続します
ウマ娘
『先行のコツ』など○○のコツについて
レース中の位置取りのことです。ちなみに巷で人気のスキル解析結果を見た感じでは緑アイコンに本が表記されている「〇〇のコツ」「内枠得意」の内容は賢さにボーナスを与えるものとなっており、その結果「いい位置...
ウマ娘
基礎因子★3の出やすさに関連する物
現状では青因子は該当ステータスがB以上、以外の要素は確定していないと思います。ですので頑張りましょうと言うほかないです …余りに薄情ですかね笑。という訳で因子についての私の知っ...
ウマ娘
☆3引換券おすすめ
おすすめはタイキシャトル>オグリキャップですね。現状ダート適正持ちは★1,2ウマではハルウララとエルコンドルパサーしかおらず、チームレース用のダート用のウマを3人しっかり揃えるためには★3から...
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