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シャドウバース
超越ウィッチ対策
うーん、デッキ特性上厳しいかもしれませんねぇ。余程運がないと、どうしても撃たれる前にやるしかないので。軽量速攻ならほぼどんな相手にもワンチャンあるのですが…… 普通の...
シャドウバース
ビショップばかりが叩かれる件について
獣姫の真の強さは2コストで3ターン後に2/1疾走と4/4が並ぶことではありません。並んだターン、丸々残るPPで別の動きを取る事ができる事です。加えて教理等の存在によりカウントダウンがデメリットにならな...
シャドウバース
ガチャのタイミング!
今すぐ回すことで将来得られる新パックを減らすか、温存する事で今現在のカードプールを増やせず構築の幅が狭まるかのトレードオフですな。 分解生成というシステムもありますし、回せるうちに回す方が得なのかな...
シャドウバース
D3から勝てない....
当方、一応ここまで非課金で通してきましたが現在B1、勝利数は100とちょっとでしたかね。早いんだか遅いんだか。 財布の中身も限られていますし、ツリーやらマグやら拡張したり、兵舎増築とかしてるとなかな...
シャドウバース
1番楽しいリーダー
ヴァンパイアとネクロに決まっています! だって攻撃を受ける事さえご褒美になるじゃないですか! エモ連打されても許せる! 最も長い間見続けるものだからこそ、可憐な方がいいんだ!(ヴァンパイアのリーダース...
シャドウバース
10日〜18日の環境メタレポについての感想
おお、意外とバランス取れてますがな。まぁカウント系アミュレットはともかくエイラは割と穴がある事がわかってきたんで対処も容易になってきたところではあります。疾走の勝率が落ちるのはアレですかね、先にヤった...
シャドウバース
ミッドナイトヴァンパイアの採用枚数
一応3枚採用。基本的に血牙に眷属、夜の群れとフル投入していて場に蝙蝠が居ない事がまず無い為。 また、1/4は実はかなりめんどくさい(PP3、4段階だと除去にそこそこ手間がかかる割に倒したところで打点...
シャドウバース
環境メタについて
通常であれば得意デッキに環境や遭遇数トップに対してガン刺さりする札をポン付けで積む、或いは構築から完全に刺しに行くところですが、現在の環境(システム・ルール含め)に対しては有効に機能する札があまり無く...
シャドウバース
現状ヴァンプがかなり不遇なきがするんですが
主題である復讐がルール的に不遇なので仕方ない面はありますなー。 復習状態がキルレンジ内という環境ではそんなもん使っていられませんから、結果として速攻となるわけで……足が遅...
シャドウバース
カウントアミュレットの強さの調整と対策カード追加について
構築上鉄板と成り得る札に対してのメタ札はあるに越した事はありませんが、札自体の下方修正には賛同できかねます。安易な直接調整で強札を紙屑にして解決するのは愚策です。 どれだけ強い札が出ようが、その...
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