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シャドウバース
スペル軸リーシェナデッキ
リーシェナはとかく最速の後攻4か先攻5にほしいから階段は遅いんだよね、2コスドローのNのあれとか製造術とかで進化切る前のターンに打てるドローを増やした方が効果ありそう。
シャドウバース
3日間開闢で回してみた結果【レシピ2種付き】
使徒を捩じ込むべ、フレデス減らせるしウィンブラから運命狙ったり宣告から握撃フレデスのコスト軽減に移し替えれるから安定感上がる。
シャドウバース
ロイヤルオリカ(10弾のアディショナルに是非!)
4/2/2くらいのスタッツでも文句言われるファンファーレで笑う。 ロイヤルは自身の強さより環境との相性が一番影響の大きいクラスだから今DBNロイヤル持ってこられても立場変わらないよ。
シャドウバース
ガルミーユの性能盛りすぎでは?
ヤバいかはともかく真実の使徒がなかなかどうして扱いやすかった、こいついなかったら開闢はファンデッキ未満の紙束だった。
シャドウバース
環境二日目ですが
ヴァンプは前環境の発展だから研究の余地がほぼなく完成系のデッキを繰り出してくる。スタートダッシュが早いけどそのまま駆け抜けられるかは少し疑問、上位には居続けるだろうけど。 ドラは予想以上の健闘、...
シャドウバース
秘術を返して
金禁忌とか若レヴィ破砕なんかの土を食う代わりに除去として強いのが1枚来ればいけるくらいにはパーツは揃ってる。土を置くときのテンポロスはほぼなくなってるけど事故率に関しては変わってないからそこを多少強引...
シャドウバース
え?ヤバくね?(さっきの質問絵文字のせいでミスちゃった)
ローテに関してはいくつかのクラスは元あった糞がなくなったから厚くなったというか新しい糞のミルフィーユになりつつあるって感じ、アンリミはそもそもそういうコンセプトだし。
シャドウバース
アンの大魔法 ヤバくないないですか?
大魔法撃たれて負けるデッキって仮想敵はなんなのって部分が疑問、ギガキマリーシェナ蝙蝠アーカス辺りは相性負けとして全部切ってるの?
シャドウバース
不 殺 の 試 練
不殺連中は全体的に弱くないんだけどエズティアが控えめに言ってもちょっと…、信者と刻印できっちりヴィーラ取れるのがありがたいよね。
シャドウバース
真実の使徒使いづらいんだけど
ギガキマにゃいらん、スペブ要求するコストの頂点に意味を持たせることができて且つそれに依存しきらずまたデッキ全体のスペブ要求量が比較的少ないデッキなんかで使う。 ぶっちゃけ開闢以外では扱いにく...
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