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シャドウバース
ヨルムンナハトヴァンプの構築が難しいです...
全体的に重い+攻め手が少ない。
シャドウバース
ドラゴンのナーフって……
大釜はデフォルトで突進つけて覚醒時疾走、エンハ5くらいで必殺付与とかにしてほしい。
シャドウバース
クロノスロイヤルとは(哲学)
凌ぎおじが残ってればまだ変わったんだけど現状ではクロノスを出すタイミングがないのよね
シャドウバース
ヴァルプルギスナハトなんていう妹が与えられたのに
見るには見る、ただ手間のかかる上振れデッキの域は出ないしその割には地味だし一回決まると満足して他のをやりたくなるデッキ。
シャドウバース
2pick
てか相手のpick運よ、よく死竜取ったなと。
シャドウバース
アンリミでの教会ビジョについて
入れない、能力面での相性以上に盤面狭くなり過ぎるのが不味い。 アイテールウサギはそもそもアイテールがイージスを積むならあり、ただ積まないならヘヴナイとの相性が悪くなるからなしって形になる。俺はイージ...
シャドウバース
歴代こいつも頭おかしいナーフしろ ってやつ
闘気は覚醒時2ドロー非覚醒時1ドローみたいな感じにはしてほしいような気がしないでもない。水巫女形式でもいいけど。
シャドウバース
勝てるデッキ構築よりも負けないデッキ構築
前はそれでやってたけどランプドラとかにはどうあがいても勝てないことが多すぎて最近は勝ち筋取ってロマン砲するのが楽しくなってきた。
シャドウバース
財宝の地図の使い方募集
ヨルムンメドゥーサメイルストロームのレジェンド蛇デッキとか作ると見た目の統一感もあり楽しいかもしれない
シャドウバース
安定性
ローテではアジとドロシーとあとギガキマ、アンリミだとカラボスなんかがよろしくない暴れ方をする。 あと地味にそのカード前提でこれからの高コスレジェンドとかの路線が決まるのがあまりいいイメージを持た...
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